कक्षा के घंटों के लिए खेल. कक्षा घंटों के लिए खेल (5वीं कक्षा) गुप्त कक्षा घंटे का खेल

लक्ष्य और उद्देश्य

— बच्चों को बॉलपॉइंट पेन के इतिहास से परिचित कराएं;

- चीजों के प्रति देखभाल करने वाला रवैया विकसित करें;

- ध्यान, तार्किक और रचनात्मक सोच, कल्पना, कल्पना, स्मृति विकसित करें।

उपकरण

शिक्षक के पास एक तालिका है "एक पैटर्न खोजें", नीतिवचन के साथ कार्य का एक प्रिंटआउट (प्रत्येक जोड़ी के लिए); विद्यार्थियों के पास एक नोटबुक, पेन और रंगीन पेंसिलें हैं।

कक्षा प्रगति

विषय का परिचय

अध्यापक. आज हम एक ऐसी वस्तु के बारे में बात करेंगे जो हर घर में होती है, वह हमारी वफादार सहायक होती है।

हम गेंद के साथ रॉड लेते हैं

और हमने इसे मामले में डाल दिया -

छोटी सी चीज़ लिखने के लिए तैयार है.

शिक्षक का शब्द. "बॉलपॉइंट पेन के इतिहास से"

अध्यापक।आप शायद जानते होंगे कि बॉलपॉइंट पेन के आगमन से पहले, लोग फाउंटेन पेन से लिखते थे (और कुछ अभी भी लिखते हैं)। यहां तक ​​कि जब यह नवप्रवर्तन, बॉलपॉइंट पेन, सामने आया, तब भी हमारे स्कूलों में पहली कक्षा के छात्रों को इसका उपयोग करने की अनुमति नहीं थी। ऐसा माना जाता था कि ये लिखावट को ख़राब करते हैं। इसलिए बेचारे बच्चों को अपनी कलम को स्याही में डुबाकर कष्ट सहना पड़ा:

"हाँ, यह मो-लो-को है।"

पंख "को" से चिपक जाता है

और धब्बा काला है, भृंग की तरह,

यह अचानक पेन के सिरे से फिसल जाता है।

एस मिखाल्कोव

और फिर भी, सब कुछ के बावजूद, बॉलपॉइंट पेन ने दृढ़ता से हमारे जीवन में प्रवेश किया है। यह पहली बार हमारे देश में 20वीं सदी के 60 के दशक में सामने आया और लगभग आधी सदी तक इसने ईमानदारी से हमारी सेवा की। और सबसे पहला बॉलपॉइंट पेन इससे भी पहले दिखाई दिया - 1938 में। इसके आविष्कारक का नाम है....इसे आप ही समझ लीजिये. (बोर्ड पर लिखो।)

उत्तर। लास्ज़लो बिरो.

अध्यापक।हंगेरियन पत्रकार बीरो, अपने पेशे के कारण, अक्सर प्रिंटिंग हाउसों का दौरा करते थे, जहाँ उन्होंने एक बार छपने के बाद अखबार के लगभग तुरंत सूखने को देखा। इससे उन्हें यह विचार आया कि एक ऐसा पेन बनाना संभव है जो समान - गाढ़े रंग की संरचना का उपयोग करेगा। उनका भाई, जो प्रशिक्षण से एक रसायनज्ञ था, पत्रकार की सहायता के लिए आया। नए आविष्कार में एक घूमने वाली गेंद का उपयोग किया गया, जो रंग पेस्ट की निरंतर आपूर्ति प्रदान करती थी। इस प्रकार बॉलपॉइंट पेन का जन्म हुआ। सैन्य पायलटों के लिए इसका बड़े पैमाने पर उत्पादन 1943 में शुरू हुआ। विशेष रूप से पायलटों के लिए ही क्यों? क्योंकि, स्याही के विपरीत, यह ऊंचाई पर "प्रवाह" नहीं करती थी, क्योंकि यह वायुमंडलीय दबाव से प्रभावित नहीं थी, और कॉकपिट में अवलोकन रिकॉर्ड करते समय परेशानी मुक्त थी। द्वितीय विश्व युद्ध के बाद ऐसे पेन बहुत फैशनेबल हो गए। और अमेरिकी सैन्य विभाग ने अपने सभी पायलटों को बिरो पेन उपलब्ध कराने का निर्णय लिया।

वैसे, समझें कि इस आविष्कार को अलग तरह से कैसे कहा जाने लगा - बिरो पेन। (बोर्ड पर लिखो)।

अध्यापक।अमेरिकियों को बॉलपॉइंट पेन में गंभीरता से रुचि हो गई। लास्ज़लो बिरो ने उन्हें इसके अधिकार बेच दिए, और जल्द ही, अमेरिकी कौशल के लिए धन्यवाद, पूरी दुनिया ने उन्हें पूरी तरह से अमेरिकी आविष्कार मानते हुए, बॉलपॉइंट पेन पर स्विच कर दिया।

लिखने वाले सबसे लोकप्रिय लोग स्कूली बच्चे और छात्र हैं। यह अनुमान लगाया गया है कि औसतन एक स्कूली बच्चे को प्रति वर्ष 3 बॉलपॉइंट पेन और 12 अतिरिक्त रिफिल की आवश्यकता होती है। और छात्र के पास 2 पेन और 24 छड़ें हैं।

आजकल बॉलपॉइंट पेन की बहुत बड़ी वैरायटी मौजूद है। उनमें से अधिकांश प्लास्टिक हैं, वे सबसे सस्ते हैं, और यदि वे टूट जाते हैं तो आपको उन्हें फेंकने में कोई आपत्ति नहीं है। और फिर भी आपको चीज़ों का ध्यानपूर्वक व्यवहार करना होगा, जैसे कि आप अपने मित्र हों। आख़िरकार, एक फाउंटेन पेन, एक नियम के रूप में, हमें लंबे समय तक और ईमानदारी से सेवा देता है, लेकिन इसके जीवन की लंबाई काफी हद तक हम पर, इसके प्रति हमारे दृष्टिकोण पर निर्भर करती है। यह याद रखना!

पेन और किससे बने होते हैं? (बच्चों के उत्तर।)

रचनात्मक कार्य

1. अब मेरा सुझाव है कि आप एक बॉलपॉइंट पेन बनाएं, लेकिन वह नहीं जिससे हम आमतौर पर हर दिन लिखते हैं, बल्कि एक उपहार विकल्प - या तो असामान्य रूप से सुंदर या अविश्वसनीय रूप से व्यावहारिक, उदाहरण के लिए, एक इलेक्ट्रॉनिक घड़ी, एक अलार्म घड़ी या एक माइक्रो- कैलकुलेटर, आदि

बच्चे चित्रकारी करते हैं और रंग भरते हैं। छापों का आदान-प्रदान.

आप यह पेन किसे देना चाहेंगे? यह व्यक्ति क्यों? (बच्चों की प्रतिक्रिया)

2. अब ताजा नजरों से उस कलम को देखें जिससे आप लिख रहे हैं, उस अथक कार्यकर्ता को जो शायद कई महीनों या शायद वर्षों से हर दिन काम कर रहा है। आपको क्या लगता है वह क्या सपना देख रही होगी? (बच्चों के उत्तर।)

3. चलो सपने देखें. खेल "क्या होगा अगर...":

♦ क्या कलम ने "बुरे" शब्द लिखने से मना कर दिया?

♦ क्या कलम ने नाचना सीख लिया?

♦ क्या कलम गा सकती है?

♦ क्या कलम स्वयं गलतियाँ सुधारती है?

♦ क्या पेन स्याही से नहीं, ब्लूबेरी जैम से भरा था?

♦ क्या हैंडल कारमेल से बना था?

4. हैंडल की व्यवस्था में एक पैटर्न ढूंढें।

5. बॉलपॉइंट पेन ने हमें पेन का उपयोग करते समय होने वाले कई धब्बों और स्याही के दागों से बचाया है।

आइए कल्पना करें कि स्याही के धब्बे और धब्बे किस आकार के हो सकते हैं और वे किस प्रकार के होते हैं। आरंभ करने के लिए, मैं आपको कुछ नमूने दिखाऊंगा। उदाहरण के लिए। (बोर्ड पर चित्र बनाना।)

छात्र जवाब देते हैं कि ये धब्बे उन्हें याद दिलाते हैं.

अध्यापक।आइए खेलते हैं: जो लोग चाहते हैं वे बोर्ड पर आएंगे, "एक धब्बा बनाएं," और बाकी लोग कहेंगे कि वे कैसे दिखते हैं। (खेल 2-3 मिनट तक खेला जाता है।)

6. लेखन और लेखन के साधनों के बारे में लोगों के पास कई कहावतें हैं। उनमें से कुछ यहां हैं। आप इन्हें आरंभ और अंत को अर्थ में जोड़ते हुए पढ़ेंगे।

छात्रों को असाइनमेंट के प्रिंटआउट प्राप्त होते हैं। जोड़े में काम। जाँच, जिसके बाद बच्चे प्रिंटआउट पर पूरा असाइनमेंट शिक्षक को सौंप देते हैं।

यह कोई कलम नहीं है जो लिखता है, लेकिन अर्थ सीधा है।

कलम लिखती है, उसे कुल्हाड़ी से नहीं काटा जा सकता।

अक्षर टेढ़े हैं, लेकिन दिमाग आगे बढ़ता है।

कलम और हाथ से क्या लिखा जाता है

उत्तर। कलम नहीं बल्कि हाथ लिखता है। कलम लिखती है, लेकिन दिमाग नेतृत्व करता है। अक्षर टेढ़े हैं, लेकिन मतलब सीधा है. कलम से जो लिखा जाता है उसे कुल्हाड़ी से नहीं काटा जा सकता।

अध्यापक।इन कहावतों का अर्थ स्पष्ट कीजिए। (बच्चों के उत्तर।)

7. अगला कार्य तीन शब्दों के साथ यथासंभव अधिक से अधिक वाक्य बनाना है:

पेन कैट ऑरेंज

वाक्य बनाते समय, आप अंत बदल सकते हैं, अन्य शब्द जोड़ सकते हैं और शब्दों को स्थानों में बदल सकते हैं।

उदाहरण।हैंडल बिल्ली पर गिर गया, जो संतरे से खेल रही थी। बिल्ली ने संतरे पर पेन से अपना हस्ताक्षर छोड़ा। बिल्ली बारी-बारी से कलम और संतरे से खेलती रही।

सारांश

अध्यापक. आइए देखें कि पाठ के दौरान आप कितने चौकस थे। उत्तर, क्या यह सच है:

क्या बॉलपॉइंट पेन ने फाउंटेन पेन की जगह ले ली है? (हाँ)

क्या बॉलपॉइंट पेन का आविष्कार अमेरिकियों ने किया था? (नहीं)

छड़ी गेंद के बिना नहीं लिखेगी? (हाँ)

क्या प्लास्टिक का हैंडल धातु के हैंडल से सस्ता है? (हाँ)

लास्ज़लो बिरो ने बॉलपॉइंट पेन का आविष्कार किया था? (हाँ)

बॉलपॉइंट पेन के आविष्कार की तिथि 1943 थी? (नहीं)

क्या पायलट बॉलपॉइंट पेन का उपयोग करने वाले पहले व्यक्ति थे? (हाँ)

ऊंचाई पर (उदाहरण के लिए, हवाई जहाज पर) क्या बॉलपॉइंट पेन स्याही पेन की तरह "नहीं बहता" है? (हाँ)

लोग लगभग पाँच शताब्दियों से बॉलपॉइंट पेन का उपयोग कर रहे हैं? (नहीं)

क्या पेंशनभोगी बॉलपॉइंट पेन का उपयोग करने में दूसरों की तुलना में अधिक सक्रिय हैं? (नहीं)

अध्यापक. अंत में, उन 4 कहावतों को याद रखें और अपनी नोटबुक में लिखें जिनके साथ आपने आज काम किया।

स्वतंत्र काम। इंतिहान।

कक्षा का समय "आपका अपना खेल"

एक खेलछात्रों के लिए 5 कक्षाएं.

उपकरण:

    30 प्रश्न कार्ड;

    3 घंटियाँ;

    प्रस्तुति

ज्ञान अनुभाग

प्रश्न की लागत (अंकों में)

अंक शास्त्र

10

15

20

25

30

35

रूसी भाषा

10

15

20

25

30

35

साहित्य

10

15

20

25

30

35

प्राकृतिक इतिहास - विज्ञान

10

15

20

25

30

35

कहानी

10

15

20

25

30

35

अग्रणी।आज हम एक ऐसा गेम खेलेंगे जिससे आप परिचित हैं, यह गेम टीवी गेम "कस्टम गेम" की तरह ही बनाया गया है। लेकिन यह असामान्य होगा. आपको सवालों के जवाब देने होंगे आपकी पसंदीदा और प्रसिद्ध साहित्यिक कृतियाँ।

आपके सामने एक तालिका है जिस पर पाँच खंड लिखे हैं: गणित, रूसी भाषा, साहित्य, प्राकृतिक इतिहास, इतिहास। अनुभाग का नाम देकर, आप इश्यू की लागत का चयन करते हैं। यदि आप सही अनुमान लगाते हैं, तो अंक आपके हैं, यदि नहीं, तो चाल अगली टीम को दे दी जाती है। जो टीम सबसे अधिक अंक अर्जित करती है वह जीतती है।

"गणित" अनुभाग के बारे में प्रश्न

10 पॉइंट।मिरेकल युडो ​​के कितने सिर हैं? (12)

15 अंक.सात बच्चों और उनकी माँ के पास कुल कितने खुर हैं? (32)

20 अंक.एन. नोसोव की किस कहानी का गणितीय शीर्षक है? ("फ़ेडिया का कार्य")

25 अंक.किस साहित्यिक नायक के पास तीन थे? कम से कम पाँच के नाम बताएं (तीन भालू, एक मोटा आदमी, एक नायक, एक सुअर, एक दोस्त, एक बंदूकधारी, एक स्पिनर, आदि)

30 अंक."और मगरमच्छ 300 साल जीवित रहते हैं, इसलिए मैं अभी भी बहुत छोटा हूँ।" अत्यंत युवा मगरमच्छ जीन की उम्र कितनी है? (50)

35 अंक.एक दिन, कड़ाके की सर्दी में, एक छोटा लड़का ब्रशवुड की एक गाड़ी लेकर पहाड़ पर जा रहा था। घोड़ा 2 किमी प्रति घंटे की गति से धीरे-धीरे आगे बढ़ा। पहाड़ पर लड़के ने गाड़ी का हुक खोला, घोड़े पर कूदा और 10 किमी प्रति घंटे की रफ्तार से नीचे की ओर दौड़ा। यदि दूरी 10 किमी है तो लड़के ने सड़क पर चढ़ाई और ढलान पर कितना समय बिताया? लड़का किस काम का है? (5 घंटे, 1 घंटा। एन.ए. नेक्रासोव द्वारा "द लिटिल मैन विद ए मैरीगोल्ड")।

"रूसी भाषा" अनुभाग के बारे में प्रश्न

10 पॉइंट।

तैंतीस बहनें,

लिखित सुंदरियाँ,

वे एक ही पृष्ठ पर रहते हैं,

और वे हर जगह प्रसिद्ध हैं!

बोरिस जाखोडर किन बहनों की बात कर रहे हैं? (पत्र)

15 अंक.“दादाजी के गाँव में।” उनके पत्र पर ऐसे हस्ताक्षर किसने किये? क्या यह पहुंचेगा? (वंका ज़ुकोव। चेखव। "वंका")

20 अंक.प्राचीन रूस में लेखन के लिए किस सामग्री का उपयोग किया जाता था? (भोजपत्र)

25 अंक.

- यह मेरी गलती है दोस्तों!

मैं अपना अपराध स्वीकार करता हूं

मैं खड़े होने के लिए सहमत हूं, दोस्तों।

"U" अक्षर के बाद भी.

बोरिस ज़खोडर की इस कविता में लोगों से कौन बात करता है? (पत्र "मैं")

30 अंक.साहित्यिक नायकों के नाम बहुवचन में लगाएं। माशा और भालू, बूढ़ा होट्टाबीच, मोगली, एमराल्ड सिटी का जादूगर, टूटी, पिय्रोट, (प्रत्येक नाम - 5 अंक)

35 अंक.वाक्यांश जारी रखें. उदाहरण: सिंड्रेला की कांच की चप्पलें। नीला(मालवीना के बाल), लंबा(पिनोच्चियो की नाक), प्रोपेलर(कार्लसन), नीला(दाढ़ी), लाल(टोपी).

"साहित्य" अनुभाग के बारे में प्रश्न

10 पॉइंट।कठपुतली थिएटर निर्देशक करबास बरबास को किसने सबक सिखाया?

(ए.एन. टॉल्स्टॉय की परी कथा "द गोल्डन की ऑर द एडवेंचर्स ऑफ पिनोचियो" से पिनोचियो

15 अंक. किसने एक भेड़िये को अंदर से बाहर कर दिया, एक पागल फर कोट को गोली मार दी, अपने विग की चोटी से खुद को दलदल से बाहर निकाला, एक विशाल मछली के पेट में हिम्मत नहीं हारी, एक तोप के गोले पर उड़ान भरी, चंद्रमा का दौरा किया? (बैरन मुनचौसेन। रास्पे "द एडवेंचर्स ऑफ बैरन मुनचौसेन")

20 अंक.लिलिपुटियनों द्वारा किसका जहाज़ नष्ट कर दिया गया और कब्ज़ा कर लिया गया? (गुलिवर। स्विफ्ट "गुलिवर्स ट्रेवल्स")

25 अंक.कविता जारी रखें और लेखक का नाम बताएं:

खिड़की के पास तीन युवतियाँ

हम देर शाम घूमते रहे।

"काश मैं रानी होती, -...

(एक लड़की कहती है,

फिर पूरे बपतिस्मा प्राप्त संसार के लिए,

तैयार बीमैं एक दावत हूँ.

ए.एस. पुश्किन। "द टेल ऑफ़ ज़ार साल्टन...")

30 अंक.कौन सफेद खरगोश के पीछे दौड़ा, एक बहुत गहरे कुएं में गिर गया और एक अद्भुत देश में पहुंच गया? (ऐलिस. एल. कैरोल "ऐलिस एडवेंचर्स इन वंडरलैंड"

35 अंक. नामकोई पांच कहावतें.

"प्रकृति अध्ययन" अनुभाग के बारे में प्रश्न

10 पॉइंट।मोगली का जन्म किस जंगल में हुआ था? (जंगल)

15 अंक. किस प्राकृतिक घटना ने ऐली को जादुई देश में ले जाने में मदद की?

(चक्रवात)

20 अंक. मेंस्नो क्वीन की संपत्ति किस देश में स्थित थी? (लैपलैंड)

25 अंक.“पूह द्वारा खोजा गया। पूह ने उसे ढूंढ लिया।" विनी द पूह ने इस चिन्ह पर क्या लिखा? (उत्तरी ध्रुव)

30 अंक.किर ब्यूलचेव की विज्ञान कथा कहानियों से अलीसा सेलेज़नेवा के पिता ने क्या किया? (चिड़ियाघर के लिए अन्य ग्रहों से शानदार जानवर एकत्र किए गए)

35 अंक.अफ्रीका में वे जानवर कहाँ रहते हैं जिन्होंने ऐबोलिट को टेलीग्राम भेजकर उनके बच्चों को ठीक करने के लिए कहा था? (ज़ांज़ीबार, कालाहारी, सहारा, फर्नांडो पो, लिम्पोपो)

"इतिहास" अनुभाग के बारे में प्रश्न

10 पॉइंट।सेंट पीटर्सबर्ग शहर का इतिहास किस राजा के नाम से जुड़ा है? (पीटर मैं )

15 अंक.बंदी बुर्जुआ को लंबे समय तक यातना दी गई। वे सैन्य रहस्य का पता लगाना चाहते थे। नायक मर गया, लेकिन डिगा नहीं। वह कौन था? (मलकिश-किबलकिश)

20 अंक.रूस का पहला मुद्रक कौन है? (इवान फेडोरोव)

25 अंक.युद्ध के दौरान वान्या सोलन्त्सेव को बहुत दुःख सहना पड़ा। वह एक स्काउट था और उसे पकड़ लिया गया। किस युद्ध ने वान्या को इतनी पीड़ा दी और किस काम में? (महान देशभक्तिपूर्ण युद्ध। कटाव "रेजिमेंट का बेटा")

30 अंक.

“अच्छा, वह एक दिन था! उड़ते धुएँ के माध्यम से

फ्रांसीसी बादलों की तरह घूम रहे थे।

इस कविता में किस युद्ध का वर्णन है? (बोरोडिंस्को, 1812)

35 अंक.

ऐसी कोई लड़ाई नहीं थी!

और अगर आप किसी से पूछें भी,

"मामेवो का नरसंहार"

रूस में हर कोई जानता है'!

हम यहां किस लड़ाई की बात कर रहे हैं? (कुलिकोव्स्काया)

जूरी ने परिणामों का सार प्रस्तुत किया। विजेताओं को पुरस्कार देते हैं।

दो आदमी कैसीनो से बाहर आते हैं। एक तैराकी चड्डी में है, दूसरा पूरी तरह से नग्न है।

"यह आपके लिए अच्छा है," नग्न खिलाड़ी अपने दोस्त की ओर मुड़ता है, "आप जानते हैं कि समय पर कैसे रुकना है!" (हास्य)

विचारों का आदान-प्रदान नहीं कर पाने के कारण लोग कार्ड फेंक देते हैं। (आर्थर शोपेनहावर)

कक्षा का समय जुए की लत की समस्या और स्वस्थ जीवन शैली को बढ़ावा देने के लिए समर्पित है।

डॉक्टरों के अनुसार, मनोरोग और दवा उपचार केंद्रों के रोगियों में जुए के शौक से ग्रस्त लोगों की संख्या अधिक हो रही है। वैज्ञानिक, राजनेता और आम लोग पहले से ही जुए की लत के विनाशकारी परिणामों के बारे में बात कर रहे हैं। हाल के अध्ययनों के नतीजे बताते हैं देश के कुछ स्कूलों में 80% तक छात्र जुए के गंभीर आदी हो गए हैं। *)1

"विशेषज्ञ" टॉक शो प्रतिभागियों को जुए की लत के विभिन्न पहलुओं के बारे में जानकारी प्रदान करते हैं। सूत्रधार चर्चा का नेतृत्व करता है।

*) 1 "नोवये इज़वेस्टिया", 7 जून 2006

लक्ष्य:मानव मानस पर जुए के हानिकारक प्रभावों के बारे में बच्चों की समझ का विस्तार करना; विद्यार्थियों में मौजूदा समस्या के प्रति सचेत समझ विकसित करना; जुए के प्रति नकारात्मक दृष्टिकोण विकसित करना; स्वस्थ जीवन शैली के प्रति सकारात्मक दृष्टिकोण विकसित करना; आत्म-ज्ञान, आत्म-विकास, बढ़े हुए आत्म-सम्मान और आत्म-शिक्षा को प्रोत्साहित करें।

इवेंट फॉर्म:टॉक शो।

बच्चों के साथ प्रारंभिक कार्य.

एक प्रस्तुतकर्ता, विशेषज्ञों (इतिहासकार, पत्रकार, डॉक्टर) का चयन करें, उन्हें भाषणों के पाठ प्रदान करें।

कक्षा योजना

I. प्रारंभिक टिप्पणियाँ।

2. जुए की लत एक निदान है.

3. जुए का खतरा.

4. "वन-आर्म्ड इन्फेक्शन" का इलाज।

मैंद्वितीय. निष्कर्ष।

कक्षा प्रगति

I. प्रारंभिक टिप्पणियाँ।

कक्षा अध्यापक.मैं आज की कक्षा का आरंभ काव्य पंक्तियों से करना चाहूँगा (पढ़ रहे है):

"हम कुछ हद तक उत्साह के बिना, नीरसता से जीते हैं, जैसे कि रैंक में हों, सब कुछ दांव पर लगाने और अपना जीवन बदलने से न डरें..."

ये सोवियत फिल्म "स्टेशन फॉर टू" के एक गाने के शब्द हैं। सोवियत काल में, ये पंक्तियाँ उबाऊ रोजमर्रा की जिंदगी से बाहर निकलने, भाग्य पर विश्वास करने, खुशी की संभावना के आह्वान की तरह लगती थीं। और हमारे समय में ये शब्द भयानक उपहास जैसे लगते हैं। अधिक से अधिक लोग बेतहाशा सब कुछ दांव पर लगा रहे हैं, वस्तुतः अपना और अपने प्रियजनों का जीवन बर्बाद कर रहे हैं, जुए के गुलाम बन रहे हैं।

सांख्यिकीविदों का दावा है कि रूस के हर तीसरे नागरिक के पास पहले से ही एक परिचित या करीबी रिश्तेदार है जो इस खेल से मजबूती से जुड़ा हुआ है।

हम आज का टॉक शो जुए की लत की समस्या को समर्पित करते हैं।

विशेषज्ञ आज हमें चर्चा के लिए जानकारी देंगे: इतिहासकार (प्रथम नाम अंतिम नाम),पत्रकार (प्रथम नाम अंतिम नाम),चिकित्सक (प्रथम नाम अंतिम नाम),समाजशास्त्री (प्रथम नाम अंतिम नाम),हम सभी को चर्चा में भाग लेने के लिए आमंत्रित करते हैं। आख़िरकार, यह समस्या हममें से प्रत्येक को प्रभावित कर सकती है।

शुरुआत में, एक संक्षिप्त डोजियर: "कल और आज जुए के शिकार" - एक इतिहासकार और पत्रकार की जानकारी।

द्वितीय. टॉक शो "हूक्ड ऑन द गेम।"

जुए के शिकार कल और आज.

इतिहासकार.सभी लोग जुआ खेलते हैं, लेकिन हर कोई अपने जुनून को अपने तरीके से प्रकट करता है। एक उत्साह से दचा में काम कर रहा है, दूसरा उत्साह से फुटबॉल देख रहा है, तीसरा उत्साह से किताबें पढ़ रहा है, और कुछ उत्साह से मौके का खेल खेल रहे हैं।

उत्साह - फ्रेंच से अनुवादित - जुनून, उत्साह, जुनून, अत्यधिक उत्साह, किसी भी गतिविधि के लिए उत्साही जुनून, प्रेरणा, उत्साह। खेल और रचनात्मकता में उत्साह आवश्यक है, लेकिन यह विनाशकारी भी हो सकता है और त्रासदी का कारण बन सकता है।

जुआ खेलने का जुनून एक प्राचीन मानव दोष है। वे कहते हैं कि पहला ताश दूसरी सहस्राब्दी ईस्वी के अंत में प्राचीन चीन में दिखाई दिया था। 400 वर्षों के बाद यूरोप में ताश और जुआ आया। पहले जुआ घर सामने आए, फिर रूलेट और अन्य नवाचार।
रूस में, बोहेमियन जीवनशैली से ग्रस्त अभिजात वर्ग, जुए का शौकीन था: महान फ़ाबुलिस्ट आई.ए. क्रायलोव ने कार्डों की मदद से 110 हजार रूबल की संपत्ति बनाई, और ए.एस. ने एक शाम में दसियों हज़ार रूबल खो दिए। पुश्किन, यह कोई संयोग नहीं है कि उन्होंने "द क्वीन ऑफ़ स्पेड्स" लिखा।

और एम यू लेर्मोंटोव ने कार्ड के प्रति उनके जुनून को श्रद्धांजलि अर्पित की - उन्होंने नाटक "श्टोस" की रचना की। एन.ए. नेक्रासोव एक भावुक जुआरी था, एफ.एम. दोस्तोवस्की को विनाशकारी जुनून के कारण कष्ट सहना पड़ा, जिसका वर्णन उन्होंने "द गैम्बलर" कहानी में किया है।
लोगों ने अपनी किस्मत खो दी, गरीबी में मर गए, या आत्महत्या कर ली, और सबसे अविश्वसनीय कार्य और अपराध किए।

रूस में पहला कैसीनो 1989 में मास्को में दिखाई दिया, और अब हमारे देश में पहले से ही सैकड़ों हजारों स्लॉट मशीनें हैं। उदाहरण के लिए, मॉस्को में प्रति 150 निवासियों पर 1 मशीन गन है। लाखों लोग गेमिंग प्रतिष्ठानों में नियमित हो जाते हैं और गेम के आदी हो जाते हैं। उद्यमी इस मानवीय बुराई का बहुत कुशलता से उपयोग करते हैं - जोखिम का जुनून, खुद को परखने की इच्छा।

पत्रकार।जुए के शिकार विभिन्न प्रकार के लोग होते हैं: पुरुष और महिलाएं, बूढ़े और बच्चे, अमीर और गरीब।

अलग-अलग उम्र और पेशे, अलग-अलग सांस्कृतिक और सामाजिक स्तर के लोग जुए की लत के नेटवर्क में आते हैं, लेकिन इन कहानियों का अंत, एक नियम के रूप में, एक ही होता है।

एक साधारण इंजीनियर: उसने बड़ी रकम खो दी, वापस जीतने के लिए दोस्तों से उधार लिया और फिर हार गया, दोस्तों से उधार लिया, लेकिन यह राशि भी कैसीनो में रह गई, जान से मारने की धमकियां मिलने लगीं, उसे अपना अपार्टमेंट बेचना पड़ा, अब वह रहता है तहखाना, बोतलें इकट्ठा करना।

शिक्षक, 45 वर्ष. मैंने स्लॉट मशीनों में 200 हजार रूबल खो दिए, जिसे परिवार घर बनाने के लिए 5 साल से इकट्ठा कर रहा था। अब न घर है, न पैसा, फिर भी वह खेलना जारी रखती है। वह हार जाता है, उसे अपनी समस्या का एहसास होता है, थोड़ी देर के लिए खेलना बंद कर देता है और फिर यह सब फिर से शुरू हो जाता है।

37 वर्षीय व्यवसायी: एक ठोस व्यवसाय, शहर के केंद्र में उसका अपना कार्यालय, एक शानदार हवेली, कई कारें, एक युवा खूबसूरत पत्नी। एक दिन, उसके बिजनेस पार्टनर ने उसे एक कैसीनो में आमंत्रित किया, और उसने तुरंत काफी बड़ी रकम जीत ली। उसके बाद मैंने नियमित रूप से खेलना शुरू कर दिया।' अब उनके पास न तो कारें हैं और न ही कोठी. उसने अपना व्यवसाय बेच दिया, उसकी खूबसूरत पत्नी ने उसे छोड़ दिया, और वह खुद स्टेशन पर चोरी करते हुए केवल एक ही विचार के साथ रहता है - कुछ पैसे ढूंढे और वसूले।
वैसे, शहर के सभी क्लब बिना किसी समस्या के बड़ी जीत का भुगतान करते हैं। उन्हें क्यों डरना चाहिए? वैसे भी आज नहीं तो कल ये पैसा उनके पास वापस जरूर आएगा...
समस्या जुआ पर यूएस नेशनल एसोसिएशन के शोध में कहा गया है कि दुनिया के किसी भी देश में औसत शहरवासी:
6% - अपराधी बनें;
34% - शराबी बनने की संभावना;
32% - नशे की लत बनने की संभावना;
48% - जुए का आदी बनने की संभावना।*) 2

*) 2 जर्नल ऑफ़ प्रैक्टिकल साइकोलॉजी एंड साइकोएनालिसिस, नं. 1, मार्च 2005

यह पता चला है कि जुए की लत का खतरा हममें से प्रत्येक के लिए बहुत अधिक है।

अग्रणी।मैं प्राप्त जानकारी पर चर्चा करने का प्रस्ताव करता हूं। (टॉक शो प्रतिभागियों को संबोधित)

- क्या आप कभी कैसीनो गए हैं? क्या आपने दांव लगाया है?

– स्लॉट मशीनों का अनुभव किसके पास है?

-क्या आप कभी जीते हैं? आपने कितने खोये?

- क्या आप किसी ऐसे व्यक्ति को जानते हैं जिसे खेल का शौक है?

– क्या आपको कभी खेल के प्रति अपने जुनून पर लगाम लगानी पड़ी है?

(चर्चा जारी है)

जुए की लत एक निदान है. *) 3

अग्रणी।लोगों को खेल की ओर क्या आकर्षित करता है? वे आदी क्यों हो जाते हैं? आप जुआरी कैसे बनते हैं? चिकित्सीय दृष्टिकोण से जुए की लत क्या है?

चिकित्सक।जुए के प्रति पैथोलॉजिकल आकर्षण - जुए की लत, या लुडोमेनिया (लैटिन शब्द लुडस - खेल से) - मानसिक रोगों के अनुभाग में रोगों के अंतर्राष्ट्रीय वर्गीकरण में शामिल है। जुए की लत एक गैर-रासायनिक लत है जिसमें मनो-सक्रिय पदार्थों के सेवन के बिना चेतना में परिवर्तन होता है। जुए की लत नशीली दवाओं की लत या शराब की लत के समान एक बीमारी है। जुए की लत की जैविक प्रकृति "खुशी के हार्मोन", एंडोर्फिन से जुड़ी होती है, जो मस्तिष्क में उत्पन्न होते हैं। हमारा मूड और हमारी भावनाएं एंडोर्फिन की एकाग्रता पर निर्भर करती हैं। एंडोर्फिन संतुष्टि और आनंद की स्थिति का कारण बनता है। कोई भी उत्साह (खेल, खेल, बहस आदि) एंडोर्फिन की रिहाई में योगदान देता है। लत का उद्भव इसलिए होता है क्योंकि व्यक्ति खुशी की स्थिति को लम्बा खींचने की कोशिश करता है, जिसके लिए वह उन कार्यों को बार-बार दोहराता है जो उसे प्रेरित करते हैं।

अग्रणी।एक व्यक्ति को उत्साह की तलाश करने के लिए क्या प्रेरित करता है?

चिकित्सक।इच्छाओं का व्यामोह - इसे स्वास्थ्य मंत्रालय के कर्मचारी वह स्थिति कहते हैं जो खिलाड़ी को कैसीनो या स्लॉट मशीनों की खोज करने के लिए प्रेरित करती है।

अग्रणी।कोई व्यक्ति किन संकेतों से यह अंदाजा लगा सकता है कि वह गेम का आदी हो गया है?

चिकित्सक।अक्सर, जुए का आदी व्यक्ति अपनी बीमारी के प्रति गंभीर नहीं होता है और सोचता है कि वह किसी भी समय इसे छोड़ सकता है (जैसे शराबी या नशीली दवाओं का आदी), इसलिए मुख्य रूप से उसके रिश्तेदार ही विशेषज्ञों के पास जाते हैं।
जुए की लत के लक्षण:

1. तल्लीनता, खेल में व्यस्तता (पिछले खेलों को याद रखना, भविष्य के दांव की योजना बनाना, अगले खेल के लिए पैसे की तलाश करना)।

2. खेल के दौरान तीव्र उत्साह, दांव बढ़ाना।

3. खेल को नियंत्रित करने या बाधित करने में विफलता।

4. जब खेल को बाधित करना आवश्यक हो तो चिंता और जलन की भावना।

5. अपनी समस्याओं से बचने या खुश होने के तरीके के रूप में खेल (अपराध, चिंता, अवसाद से दूर रहें)।

6. हार के अगले दिन वापस जीतने की कोशिश करना।

7. खेल में अपनी भागीदारी की वास्तविक डिग्री को छिपाने के लिए प्रियजनों को धोखा देना।

8. खेल को वित्तपोषित करने के लिए आक्रामक होने की इच्छा।

9. खेल के लिए पढ़ाई, करियर, परिवार, दोस्तों की उपेक्षा करना।

10. ऋण जाल - जुए के कारण हुए ऋण को चुकाने के लिए धन उधार लेने की इच्छा।

यदि आपमें कम से कम चार लक्षण हैं, तो आप पहले से ही गंभीर रूप से बीमार हैं।
अग्रणी।रोग विकास के चरण क्या हैं?

चिकित्सक।डॉक्टरों के मुताबिक यह जुनून नशे की लत से भी बदतर है, रूस में हर 20वां निवासी इसकी चपेट में है। और आदी बनने के लिए 8-12 घंटे काफी हैं.
गेमिंग की लत का सिद्धांत शराब और नशीली दवाओं की लत के समान ही है।

एक जुनूनी जुआरी आमतौर पर चार चरणों से गुजरता है:
– जीत का चरण - कभी-कभार खेलना, जीत के सपने, बढ़ते दांव, बड़ी जीत।
– घाटे का चरण - अकेले खेलना, काम छोड़ना, बड़े ऋण, अवैतनिक ऋण, पुनर्भुगतान, झूठ।
- निराशा का चरण - क्षतिग्रस्त प्रतिष्ठा, परिवार, दोस्तों के साथ संबंध विच्छेद, पश्चाताप, दूसरों पर दोष मढ़ना, घबराहट, नौकरी छूटना, अवैध कार्य।
- निराशाजनक अवस्था: निराशा की भावना, आत्महत्या के विचार और संभावित प्रयास, गिरफ्तारी, शराब, भावनात्मक पतन और पागलपन के लक्षण।

अग्रणी। क्या आपमें से किसी को कभी किसी खेल की लत महसूस हुई है?

- आपने अपने आप में गेमिंग की लत के कौन से लक्षण पहले ही खोज लिए हैं?

– क्या आप सहमत हैं कि जुए की लत नशीली दवाओं की लत के समान है?

– एड्रेनालाईन के दीवाने अपनी नसों को और कहाँ गुदगुदी कर सकते हैं? (चरम खेल, रेसिंग, डरावनी फिल्में, आदि)

- क्या ये गतिविधियाँ लत का कारण बन सकती हैं?

(चर्चा जारी है)

*) 3 बिग मेडिकल इनसाइक्लोपीडिया, एम., एक्स्मो, 2007

जुए के खतरे

अग्रणी।ऐसा प्रतीत होता है कि खेलना या न खेलना एक व्यक्तिगत मामला है; हर किसी को अपने जीवन को अपनी इच्छानुसार प्रबंधित करने का अधिकार है। जुए की लत का सामाजिक खतरा क्या है? वकील को शब्द.

वकील।गेम की लत समाज के लिए बहुत खतरनाक है। अपने जुनून पर काबू पाने और कर्ज चुकाने में असमर्थ लोग अक्सर अपनी जान ले लेते हैं।

किशोर अक्सर जुए की लत के शिकार हो जाते हैं। पुलिस के अनुसार, हजारों रूसी किशोर अपना सारा खाली समय स्लॉट मशीन हॉल में बिताते हैं, चोरी और डकैतियों के माध्यम से खेलने के लिए पैसे प्राप्त करते हैं।

गेमिंग व्यवसाय बहुत लाभदायक है - दैनिक राजस्व $1000 प्रति दिन तक पहुँच जाता है। आय का एक महत्वपूर्ण हिस्सा करों से छिपाया जाता है और अंधेरे में चला जाता है।

गेमिंग व्यवसाय को अत्यधिक अपराधीकृत किया गया है। आंतरिक मामलों के मंत्रालय के अनुसार, देश में लगभग 60-65 प्रतिशत जुआ प्रतिष्ठान आपराधिक गिरोहों के नियंत्रण में हैं। पिछले साल ही, हॉल और कैसीनो के मालिकों और आगंतुकों पर दर्जनों हमले किए गए हैं। कानून प्रवर्तन अधिकारी लगातार इन प्रतिष्ठानों पर वित्तीय दस्तावेजों में हेराफेरी करने और अपंजीकृत मशीनों का उपयोग करने का आरोप लगाते हैं।

गेमिंग व्यवसाय धोखाधड़ी को बढ़ावा देता है। मुनाफा बढ़ाने के लिए, कुछ चालबाज मशीनों को इस तरह से कॉन्फ़िगर करते हैं कि 500-600 खिलाड़ियों में से केवल एक को ही छोटी जीत मिलती है।

अग्रणी।(टॉक शो प्रतिभागियों को संबोधित करते हैं)। क्या आप सहमत हैं कि जुए की लत समाज के लिए खतरनाक है?

– जुए की लत के सामाजिक खतरे के रूप में आप और क्या देख सकते हैं?

– क्या जुआ प्रतिष्ठानों की गतिविधियों की तुलना धोखाधड़ी से करना संभव है?

- क्या आप सहमत हैं कि किशोर अपराध की जड़ें जुए की लत में हैं?

"वन-आर्म्ड इन्फेक्शन" का इलाज

अग्रणी।जुए की लत की समस्या का समाधान कैसे करें? डॉक्टरों से समस्या का समाधान.

चिकित्सक।एक व्यक्ति तभी ठीक हो सकता है जब वह चाहे, लेकिन इसके लिए उसे बहुत नीचे तक पहुंचना होगा, महसूस करना होगा, भयभीत होना होगा और स्वेच्छा से खेल छोड़ना होगा। परिवार का सहयोग बहुत महत्वपूर्ण है. कहीं जाना अच्छा है, उदाहरण के लिए, टैगा में, जहां सैकड़ों किलोमीटर तक एक भी स्लॉट मशीन नहीं है। मनोचिकित्सक पहले से ही खिलाड़ियों को जुए की लत से "कोडिंग" कर रहे हैं।
जुए की लत का इलाज करते समय निम्नलिखित तकनीकों का उपयोग करने की सिफारिश की जाती है:
-"मनी - बकस"। आपको किसी शानदार चीज़ की कल्पना करने की ज़रूरत है जिसका आपने लंबे समय से सपना देखा है। हर बार जब आप किसी मशीन के पास से गुजरते हैं और अपने आप को केवल "थोड़ा 500 रूबल" खोने के लिए राजी करते हैं, तो आपको तुरंत घर भागने और मानसिक रूप से खोए हुए पैसे को अपने गुल्लक में डालने की आवश्यकता होती है।
- "संकट प्रबंधक।" आपको सख्त चरित्र वाले किसी प्रियजन को खोजने की ज़रूरत है जिसके पास आप अपना सारा कमाया हुआ पैसा जमा कर सकें। उसके साथ मिलकर कर्ज बांटने की योजना तैयार की जाती है।
- "व्यक्तिगत मनोवैज्ञानिक।" एक असामान्य विधि, जिसका उपयोग केवल पश्चिम में किया जाता है: मनोवैज्ञानिक स्वयं रोगी के साथ कैसीनो में जाता है और जब स्थिति खराब होने लगती है तो उसे चालू कर देता है।
अग्रणी।आपको कौन से तरीके सबसे प्रभावी लगते हैं?

(बच्चे जवाब देते हैं)

अग्रणी।वकील क्या पेशकश करते हैं?

वकील।राज्य ड्यूमा पहले से ही गेमिंग व्यवसाय में शामिल है। टैक्स कोड में संशोधन करने और जुआ व्यवसाय पर कर बढ़ाने का प्रस्ताव है। लेकिन 18 वर्ष से कम उम्र में जुए पर रोक लगाने के लिए कानून पारित करने की आवश्यकता है, जैसा कि पश्चिमी देशों में किया जाता है।

गेमिंग प्रतिष्ठानों में बिताए जाने वाले समय पर एक सीमा लागू करना आवश्यक है।

एक कानून पारित करना आवश्यक है जिसके अनुसार जुए का आदी व्यक्ति, जैसे कि अपना स्वास्थ्य खो चुका व्यक्ति, जुआ प्रतिष्ठान से मुआवजा प्राप्त कर सकता है।

या इससे भी बेहतर, जुए पर पूरी तरह से प्रतिबंध लगा दें। और आज हमारे 95% तक साथी नागरिक इसके पक्ष में हैं।

अग्रणी।आपके अनुसार जुए की लत से निपटने के लिए कौन से कानूनी उपाय सबसे प्रभावी हैं?

आप क्या उपाय सुझाएंगे?

(बच्चे जवाब देते हैं)

अग्रणी।पत्रकार क्या पेशकश करते हैं?

पत्रकार।जुए की लत के खतरों के बारे में लोगों को शिक्षित करना, चेतावनी देना आवश्यक है। आख़िरकार, सिगरेट के हर पैकेट पर यह लिखा होना चाहिए: "स्वास्थ्य मंत्रालय चेतावनी देता है: धूम्रपान आपके स्वास्थ्य के लिए खतरनाक है।" यह आवश्यक है कि कैसीनो के प्रवेश द्वार पर प्रत्येक स्लॉट मशीन पर एक समान शिलालेख हो।

समस्या का एक अन्य समाधान बच्चों को शारीरिक शिक्षा, खेल, कलात्मक और तकनीकी रचनात्मकता से परिचित कराना है। आख़िर जुए की लत की जड़ें बचपन में ही होती हैं। एक नियम के रूप में, वे बच्चे जिनके माता-पिता ने रुचि का कोई क्षेत्र नहीं बनाया जहां बच्चा सफल महसूस कर सके और जहां वह सकारात्मक परिणाम प्राप्त कर सके, जुए के आदी हो जाते हैं।

इसलिए, स्टेडियम बनाना, क्लब और क्लब खोलना जरूरी है जहां बच्चे खुद को महसूस कर सकें।

अग्रणी।(टॉक शो प्रतिभागियों को संबोधित करते हैं)। आप इन उपायों के बारे में कैसा महसूस करते हैं?

जुए की लत की समस्या को हल करने के लिए आप क्या सुझाव दे सकते हैं?

(बच्चे जवाब देते हैं)

तृतीय. निष्कर्ष।

अग्रणी।हमारी चर्चा समाप्त हो रही है. और मैं अपनी बातचीत को एक अब्खाज़ियन दृष्टांत के साथ समाप्त करना चाहूँगा।*) 4

*) 4 लैक्रेबे एम.ए. जिसने हिरणी को मारा। "अलाशारा", 1982

...बूढ़े जेसिब ने अपने पोते को चोरी और जुआ खेलने से रोकने के लिए मनाने में काफी समय बिताया। लेकिन यह सब व्यर्थ है. और अपनी मृत्यु से पहले, बूढ़े व्यक्ति ने अपने पोते से निम्नलिखित वसीयत की: सबसे कुशल चोर और सबसे कुशल जुआरी को ढूंढें और उनसे उसे अपनी कला सिखाने के लिए कहें।

अपने दादा की आखिरी इच्छा पूरी करते हुए पोते को चोरों का राजा मिल गया, लेकिन उसने जो देखा उससे उसे बहुत आश्चर्य हुआ।

चोरों के राजा के छोटे से कमरे में फर्नीचर तक नहीं था। मालिक एक पुराने ढीले-ढाले ऊदबिलाव पर लेटा हुआ था। फर्श पर एक फूटा हुआ बर्तन पड़ा हुआ था, जिससे जाहिर है कि बहुत दिनों से कुछ खाया नहीं गया था। गरीबी और गंदगी अपने बारे में बोलती थी। यहाँ यह है, चोरों की "खुशी"!

बूढ़े चोर के बाद युवक को मिला जुआरियों का "राजा"। उसने उस पर और भी अधिक दर्दनाक प्रभाव डाला: अस्त-व्यस्त बालों वाला एक जुआरी अपने घुटनों पर था और बुखार के कारण कार्ड के बाद कार्ड फर्श पर फेंक रहा था।
युवक ने उचित अवसर की प्रतीक्षा की और अपने आने के उद्देश्य के बारे में बताया।
- ओह, आप गलत नहीं थे! - जुआरी ने गर्व से घोषणा की। - मैं तीस साल से अधिक समय से खेल रहा हूं। “उसने एक पल के लिए ताश के पत्तों से ऊपर देखा और उस आदमी को खून से सनी आँखों से देखा। फिर उसने फिर से उत्साह से कार्ड फेंकना शुरू कर दिया और तुरंत मेहमान को अपने साथ खेलने के लिए आमंत्रित किया।
लेकिन युवक ने बूढ़े जुआरी को धन्यवाद दिया और जल्दी से चला गया।
उसे एहसास हुआ कि बूढ़े जुआरी ने अपना जीवन व्यर्थ में जी लिया है।
इसलिए बुद्धिमान जेसिब ने अपने पोते को बचा लिया। बूढ़ा व्यक्ति जानता था कि जीवन किसी भी नैतिक शिक्षा से कहीं बेहतर शिक्षा देता है।

– क्या आपको लगता है कि यह दृष्टान्त हमारे समय के लिए प्रासंगिक है? विशेषज्ञों का एक सुझाव।

(विशेषज्ञ बोलते हैं)

- और हमारे टॉक शो में प्रतिभागियों की राय।

(बच्चे बोलते हैं)

अग्रणी।हम इस निष्कर्ष पर पहुंचे हैं कि जुए की लत से बचने का सबसे अच्छा तरीका जुआ न खेलना है। हमारा टॉक शो समाप्त हो गया है। भाग लेने के लिए आप सभी को धन्यवाद।

चतुर्थ. सारांश (प्रतिबिंब)

कक्षा अध्यापक.जब आप कक्षा छोड़ते हैं तो आपको कैसा महसूस होता है? क्या आप जुए की लत से प्रतिरक्षित हैं?

स्कूली बच्चों के लिए प्रतियोगिता कार्यक्रम "रेस विद द विंड" का परिदृश्य

लक्ष्य: छात्रों की तार्किक सोच, रचनात्मकता, सरलता, निपुणता विकसित करना; कक्षा टीम की एकता में योगदान दें।

आयोजन की प्रगति

अग्रणी. नमस्ते! आज हम यह पता लगाने के लिए यहां एकत्र हुए हैं कि आपमें से कौन सबसे तेज़ है! तो, पहला काम...

कुछ प्रतियोगिताओं में पूरी टीम भाग लेती है, कुछ में टीम का एक व्यक्ति भाग लेता है, ताकि सभी भाग ले सकें।

प्रतियोगिता "मत्स्य पालन"

प्रत्येक टीम को एक चम्मच दिया जाता है। एक निश्चित समय में पानी की प्लेट में तैरते मटर की सबसे बड़ी संख्या को चम्मच से पकड़ना आवश्यक है, जिसे मुंह में रखना चाहिए।

"पास द बॉल" प्रतियोगिता

प्रत्येक टीम एक पंक्ति में खड़ी होती है और गेंद को पास करना शुरू करती है:

आपके सिर के ऊपर हाथ;

घुटने;

ठुड्डी और कंधे के बीच में चुभन।

प्रतियोगिता "कौन तेज़ है"

प्रत्येक टीम एक घेरे में खड़ी है। प्रतिभागियों को कागज का एक टुकड़ा दिया जाता है जिसे घेरे के चारों ओर घुमाया जाता है। जो कोई भी एक निश्चित समय में सबसे अधिक चक्कर लगाता है वह यह प्रतियोगिता जीत जाता है।

प्रतियोगिता "व्यावहारिक"

अनावश्यक, प्रयुक्त वस्तुओं का नया उपयोग खोजना आवश्यक है:

खाली टिन का डब्बा;

टपका हुआ मोजा;

फूटा हुआ गुब्बारा;

जला हुआ प्रकाश बल्ब;

खाली पेन फिर से भरना.

प्रतियोगिता "लेखक"

प्रत्येक टीम को एक छोटी कहानी लिखनी होगी जिसमें सभी शब्द एक निश्चित अक्षर से शुरू होने चाहिए:

(साहसी आंद्रेई अर्कादेविच एंटोश्किन ने एक कार किराए पर ली। उन्होंने तरबूज खलिहान का निगमीकरण किया, और आंद्रेई को आदिवासियों के सरदार ने गिरफ्तार कर लिया।)

प्रतियोगिता "नृत्य"

प्रत्येक टीम से एक व्यक्ति एक कुर्सी पर बैठता है। उसे अपनी कुर्सी छोड़े बिना निम्नलिखित नृत्य करना होगा:

लम्बाडा;

हिप हॉप;

मैकारेना;

प्रतियोगिता "नोगोपेंटोम्नमा"

केवल पैरों की मदद से भावनात्मक स्थिति को प्रदर्शित करना आवश्यक है:

श्रद्धा;

आनंद;

अवमानना;

आनंद;

ख़ुशी।

प्रतियोगिता "मूर्तिकार"

किसी स्मारक की कल्पना करना अर्थात स्मारक के रूप में जमा देना आवश्यक है, जिसे कहावतों और कहावतों में से एक कहा जाता है:

सत्य का जन्म विवाद में होता है।

सभी उम्र के लोगों के लिए प्यार.

एक भरपेट खाना खाने वाला आदमी भूखे आदमी का दोस्त नहीं होता।

जब तक आप प्रयास नहीं करते तब तक आप कभी नहीं जान पाते कि आप क्या कर सकते हैं।

सौ रूबल नहीं, बल्कि सौ दोस्त हैं।

प्रतियोगिता "पैंटोमाइम"

किसी ऐसे व्यक्ति को चित्रित करने के लिए पैंटोमाइम का उपयोग करना आवश्यक है जो जल्दी में है और इसलिए एक ही समय में दो काम करता है:

लिनेन को इस्त्री करता है + बालों को ब्लो-ड्राई करता है;

एक बच्चे के साथ घुमक्कड़ी को हिलाना + कागज पर घर का प्रोजेक्ट बनाना;

सूजी दलिया हिलाता है + कान उठाता है;

बटन ऊपर + दाँत ब्रश करता है;

एक ब्रश से जूते साफ करता है + दूसरे ब्रश से पतलून साफ ​​करता है।

प्रतियोगिता "रचनात्मक"

पुराने व्यवसायों के लिए नए नाम आना जरूरी:

फायरमैन (बॉयलर रूम ऑपरेटर)",

सफ़ाई करने वाली महिला (तकनीकी कर्मचारी)",

सड़कें साफ करने वाला;

डिशवॉशर;

जूते चमकाने वाला।

प्रतियोगिता "परी कथा"

निम्नलिखित मदों के लिए नए परी कथा नामों के साथ आना आवश्यक है:

तकिया, कम्बल, चादर;

बैग, ब्रीफकेस, बैकपैक;

पैंट, टी-शर्ट, कोट;

कुर्सी, दराज की छाती, बेडसाइड टेबल;

ग्लास, मग, वाइन ग्लास.

प्रतियोगिता "भाषाई"

एक भी शब्द दोहराए बिना, लेकिन अर्थ बनाए रखते हुए, वाक्यों को अलग-अलग कहना आवश्यक है।

मक्खी जाम पर बैठी।

मेज पर एक गिलास है.

घड़ी बारह बार बजाती है।

एक गौरैया खिड़की में उड़ गई।

टुकड़ी किनारे पर चल रही थी।

प्रतियोगिता "काल्पनिक"

यह जानना आवश्यक है कि दुकानों में किस प्रकार का सामान बेचा जाएगा। उदाहरण के लिए:

हारे हुए लोगों के लिए सब कुछ.

अनुपस्थित लोगों के लिए सब कुछ.

वेश्याओं के लिए सब कुछ.

पुनरावर्तकों के लिए सब कुछ।"

दुर्भावनापूर्ण जूता भूलने वालों के लिए सब कुछ।

प्रतियोगिता "जोड़े"

एक सामान्य व्यक्ति के दृष्टिकोण से सबसे सरल कार्य करें। लेकिन साथ ही, दो प्रतिभागियों को एक-दूसरे को गले लगाने की जरूरत है ताकि एक का दाहिना हाथ और दूसरे का बायां हाथ मुक्त रहे। उदाहरण के लिए:

सुई में धागा डालना;

माचिस का उपयोग करके मोमबत्ती जलाएं;

कैंची से कागज का एक गोला काटें;

जूते का फीता बाँधो;

अपने बॉलपॉइंट पेन में रीफिल बदलें।

प्रतियोगिता "चित्रलेख"

प्राचीन लोगों की तरह, चित्रों का उपयोग करके, किसी मित्र को संबोधित एक संक्षिप्त पत्र लिखना आवश्यक है:

आज शाम 6 बजे मुझे कॉल करें.

चलो शाम को फुटबॉल खेलने चलते हैं.

आइए साथ मिलकर होमवर्क करें।

मेरे जन्मदिन पर मुझे एक पिल्ला दो।

मेरे लिए कैंची और रंगीन कागज लाओ।

बौद्धिक खेल का परिदृश्य “समझदार के साम्राज्य में

इंसान का दिमाग उसकी मुट्ठियों से ज्यादा मजबूत होता है।

फ्रेंकोइस रबेलैस

मजबूत होना अच्छा है

स्मार्ट होना दोगुना स्मार्ट है।

आई. ए. क्रायलोव

लक्ष्य: तार्किक समस्याओं और उन्हें हल करने के तरीकों के बारे में बच्चों की समझ का विस्तार करना; बच्चों की रचनात्मक गतिविधि को जागृत करते हुए, कल्पना के विकास को बढ़ावा देना; मानसिक कार्य के प्रति सकारात्मक नैतिक दृष्टिकोण बनाना; सामूहिकता के विकास को बढ़ावा देना।

प्रारंभिक कार्य: बच्चों को दो टीमों में एकजुट होने के लिए आमंत्रित करें, एक कप्तान चुनें, एक नाम बताएं। जज चुनें (प्रत्येक टीम के लिए 2)।

सहारा:

कार्डबोर्ड से पदक बनाएं "नाइट ऑफ इनजेनिटी", "स्क्वायर ऑफ इनजेनिटी", "फॉर इनजेनिटी" (प्रतिभागियों की संख्या के अनुसार);

तीन प्रतियों में कार्यों के साथ शीट की एक फोटोकॉपी बनाएं, एक शीट को कार्यों के साथ स्ट्रिप्स में काटें (उत्तर के बिना!), दूसरे और तीसरे को न्यायाधीशों को दें;

कार्डबोर्ड से 20 चाबियाँ बनाओ।

सजावट:

डेस्क से दो बड़ी टेबल बनाएं, जिनके चारों ओर टीमें बैठेंगी;

बोर्ड पर खेल के लिए पुरालेख लिखें और एक भूलभुलैया बनाएं, जिसके मार्ग दस स्थानों पर ताले से बंद हैं। (आप व्हाटमैन पेपर की दो शीटों पर ऐसी भूलभुलैया बना सकते हैं, इसे बोर्ड पर पिन कर सकते हैं, और न्यायाधीश चाबियाँ सौंपते ही ताले को पार कर देंगे।)

कक्षा योजना

I. परिचयात्मक शब्द "मनुष्य एक खेल खेलने वाला प्राणी है।"

द्वितीय. बौद्धिक खेल "सरलता के साम्राज्य की भूलभुलैया में।"

तृतीय. विजेता का पुरस्कार समारोह.

चतुर्थ. अंतिम शब्द: "दिमाग मुट्ठियों से अधिक मजबूत है।"

कक्षा प्रगति

I. परिचयात्मक शब्द "मनुष्य एक खेल खेलने वाला प्राणी है"

कक्षा अध्यापक. समाजशास्त्रियों का तर्क है कि मनुष्य एक खेलने वाला प्राणी है। खेल जीवन भर हमारा साथ देता है। खेल शरीर को प्रशिक्षित करते हैं, और दिमाग को प्रशिक्षित करने के लिए बौद्धिक खेल हैं। पहेलियाँ, पहेलियाँ, पहेलियाँ सुलझाकर हम न केवल आनंद लेते हैं, बल्कि सीखते भी हैं - हम तुलना करना, विश्लेषण करना, सोचना सीखते हैं। हम धैर्य, दृढ़ता, बुद्धिमत्ता सीखते हैं।

और पहेली जितनी जटिल होगी, उसे सुलझाने में उतना ही अधिक आनंद आएगा।

द्वितीय. बौद्धिक खेल "सरलता के साम्राज्य की भूलभुलैया में"

कक्षा अध्यापक. आज हम बौद्धिक खेल "इन द लेबिरिंथ ऑफ़ द किंगडम ऑफ़ इनजेनुइटी" खेलेंगे। खेल के नियम सुनें.

छठी कक्षा के छात्रों की दो टीमें किंगडम ऑफ सेवी की भूलभुलैया में खो गईं। बाहर निकलने के रास्ते में, उन्हें 10 तालों की चाबियाँ ढूंढनी होंगी जो भूलभुलैया के मार्गों को बंद कर देते हैं। प्रत्येक महल में एक पहेली होती है। जो कोई भी इसे हल करेगा उसे एक जादुई कुंजी प्राप्त होगी। 10 चाबियाँ एकत्र करने के बाद, टीम भूलभुलैया से बाहर निकलती है और आदेश और शीर्षक "नाइट्स ऑफ सेवी" प्राप्त करती है। जो टीम दूसरे स्थान पर आती है उसे ऑर्डर और शीर्षक "स्क्वॉयर ऑफ सेवी" प्राप्त होता है। और जिन प्रतिभागियों ने अपनी टीम के लिए जादुई कुंजी प्राप्त की, उन्हें "सरलता के लिए" पदक प्राप्त होते हैं।

खेल कैसे चलेगा? टीमों को शुरुआत में सभी पहेली महल प्राप्त होते हैं। प्रत्येक पहेली को पूरी टीम द्वारा हल किया जा सकता है, या प्रतिभागियों के बीच कार्य वितरित किए जा सकते हैं - यह सब समूह के संगठन और सामंजस्य पर निर्भर करता है।

यदि कोई प्रतिभागी पहेली हल कर लेता है, तो उसे बोर्ड के पास जाना होगा और न्यायाधीशों - चाबियों के रखवाले - को उत्तर बताना होगा। वे निर्णय की सत्यता का मूल्यांकन करेंगे और प्रतिभागी को एक जादुई कुंजी देंगे। फिर यह प्रतिभागी अपनी टीम में शामिल हो सकता है और पहेलियाँ सुलझाना जारी रख सकता है।

तो चलिए खेल शुरू करते हैं।

(संगीत बजता है, जज टीमों को कार्य वितरित करते हैं। फिर सभी कार्य कार्ड मेज पर रख दिए जाते हैं। बच्चे पहेलियाँ सुलझाते हैं। टीम के कप्तान समाधान में तेजी लाने के लिए प्रतिभागियों के बीच कार्य वितरित कर सकते हैं। पहेली को हल करने के बाद, प्रतिभागी जजों के पास आते हैं और समाधान बताते हैं। कुंजी प्राप्त करने के बाद, वे अपनी टीम में शामिल हो जाते हैं।)

तृतीय. विजेता का पुरस्कार समारोह

कक्षा अध्यापक. हमारा खेल ख़त्म हो गया है. दोनों टीमें भूलभुलैया से बाहर निकलने में कामयाब रहीं। टीम के लोग (...) 10 जादुई चाबियाँ इकट्ठा करने वाले पहले व्यक्ति थे। इस टीम के सभी सदस्यों को "नाइट्स ऑफ सेवी" की उपाधि मिलती है और उन्हें इसी नाम के पदक से सम्मानित किया जाता है।

(न्यायाधीश पुरस्कार वितरित करते हैं।)

और उनके प्रतिद्वंद्वी, जो दूसरे स्थान पर आए, "स्क्वॉयर ऑफ सेवी" बन जाते हैं और पदक भी प्राप्त करते हैं।

(न्यायाधीश पुरस्कार वितरित करते हैं।)

खैर, जिस किसी को जादुई कुंजी प्राप्त हुई, वह इसे पुरस्कार के रूप में रखता है, इसके अलावा ऑर्डर "इनजेनुइटी" भी प्राप्त करता है।

(न्यायाधीश पुरस्कार वितरित करते हैं।)

चतुर्थ. अंतिम शब्द: "दिमाग मुट्ठियों से अधिक मजबूत है"

कक्षा अध्यापक. इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि कोई व्यक्ति कौन बन जाता है, चाहे वह खुद को कहीं भी पाता हो, बुद्धिमत्ता, स्पष्टता और तार्किक सोच हमेशा उसकी मदद करेगी। बोर्ड पर सूक्तियाँ पढ़ें. (पढ़ता है, टिप्पणियाँ करता है।)

वास्तव में, ज्ञान ही शक्ति है। आख़िरकार, एक बुद्धिमान व्यक्ति किसी भी प्रश्न का उत्तर देने और किसी भी स्थिति से बाहर निकलने का रास्ता खोजने में सक्षम होता है। और मजबूत होने के लिए, आपको अपना दिमाग विकसित करने की ज़रूरत है - किताबें पढ़ें, अपने क्षितिज का विस्तार करें, बौद्धिक खेलों में भाग लें।

और आज पहेलियाँ सुलझाते समय आपको जो जादुई कुंजियाँ मिलीं, वे इस बात का प्रतीक होंगी कि सरलता का साम्राज्य आपके लिए हमेशा खुला है।

अतिरिक्त सामग्री

कार्य कार्ड

प्रथम दल

गुलाम + चाँद = ?

खाई + सौ = ?

मक्खियाँ + मूंछें = ?

(बरनौल, रोस्तोव, सुखुमी।)

2. "जी" के साथ - यह शब्द का हिस्सा होगा,

"वें" के साथ - परत के समान थोड़ा,

"एन" के साथ - घोड़ा या गाय नहीं,

कम से कम पैरों और पूँछ के साथ।

(शब्दांश, परत, हाथी।)

(डार्क सेक्टर को दक्षिणावर्त जोड़ा गया है।)

4. अतिरिक्त टुकड़ा ढूंढें.

(बी; बाकी सभी के पास एक जोड़ी है।)

(2; वृत्त में संख्या विकर्ण पर स्थित संख्याओं के योग को विभाजित करने का परिणाम है। 1)12 + 4 = 16;2) 5 + 3 = 8;3) 16:8 = 2.)

6. लुप्त अक्षर डालें और "कर्मचारी" शब्द का पर्यायवाची शब्द पढ़ें।

(नौकर.)

7. पहेलियां सुलझाएं.

(अनापा, वोल्गोग्राड, मॉस्को।)

8. अनुमान लगाएं (अक्षरों को आवश्यक क्रम में पुनर्व्यवस्थित करके) कौन से पेशे यहां एन्क्रिप्ट किए गए हैं:

इटोरकाख्रेट, यार्नस्टुयाज़, तियुर्स, लिकुए।

(वास्तुकार, पत्रकार, वकील, शिक्षक।)

9. संख्या पहेलियाँ हल करें (समान अक्षर समान संख्याओं के अनुरूप हों):

हाँ + हाँ + हाँ = भोजन (50 + 50 + 50= 150.)

10. (नोट) + (नाटक) = बढ़ई का यंत्र।

(कचरा) + (नदी) = पक्षी।

(समुद्री जानवर) + (पेड़) = सैन्य जैकेट।

(नोट) + (हिरण सजावट) = गति का स्थान।

(छेनी, मैगपाई, जैकेट, सड़क।)

दूसरी टीम

1. शब्दों के प्रत्येक जोड़े से, अक्षरों को पुनर्व्यवस्थित करके, एक तीसरा शब्द बनाएं - शहर का नाम।

लॉग + पानी = ? मलहम + गाद = ? फर्श + रूई = ?

(वोलोग्दा, इज़मेल, पोल्टावा।)

2. "टी" के साथ - यह वह जगह है जहां स्टेडियम है,

"एम" के साथ - पशु भोजन,

"ए" के साथ - हम इसे पेड़ के पास पाएंगे,

अगर हम वहां देखें. (कॉर्ट, फ़ीड, छाल।)

3. आकृतियों की इस श्रृंखला का अध्ययन करें, एक पैटर्न ढूंढें और पाए गए पैटर्न के अनुसार इस श्रृंखला को जारी रखें**।

(पहले, डार्क सेक्टर को प्रत्येक चाल के साथ दक्षिणावर्त जोड़ा जाता है, फिर वामावर्त।)

4. अतिरिक्त टुकड़ा ढूंढें.

(बी; पंक्ति में अन्य आकृतियों की भुजाएँ गोल हैं।)

5. प्रश्न के स्थान पर कौन सा नंबर लगाना चाहिए?

(2; प्रत्येक पंचकोण में समान खंडों में संख्याओं को देखें। उनका योग 10 है। उदाहरण के लिए: 6 + 1 + 3 = 10। या: 2 + 4 + 4 = 10। इस प्रकार: 10-3-5 = 2.)

6. लुप्त अक्षर डालें और "कर्मचारी" शब्द का पर्यायवाची शब्द पढ़ें।

(कार्यकर्ता।)

7. अनुमान लगाएं (अक्षरों को आवश्यक क्रम में पुनर्व्यवस्थित करके) कौन से पेशे यहां एन्क्रिप्ट किए गए हैं:

स्लिएटोर्ट, किझ्नुखोद, रिदानिज़, डाप्रोत्सेव।

(बिल्डर, कलाकार, डिजाइनर, विक्रेता।)

8. संख्या पहेलियाँ हल करें (समान अक्षर समान संख्याओं के अनुरूप हों):

उह + उह + उह = OX

(25 + 25 + 25 = 75.)

9. पहेलियां सुलझाएं.

(देशभक्त, शरद ऋतु, आक्रमण।)

10. (क्षेत्र माप) + (नोट) = संगीत वाद्ययंत्र।

ढोने वाले मवेशी) + (क्षेत्रफल का माप) = नदी।

(पुरुष नाम) + (एक सौ महिला नाम) = क्रीमिया में शहर।

(देश का प्रमुख गीत) + (विश्व का भाग) = शिक्षण संस्थान।

(वीणा, वोल्गा, सेवस्तोपोल, व्यायामशाला।)

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