सिटी स्काईलाइन्स गेम टिप्स। शहरों का अवलोकन: स्काईलाइन्स। हम ईमानदारी से निर्माण करते हैं। सड़कें, परिवहन और क्षेत्र

शहरों में खेलने के लिए गाइड और टिप्स: स्काईलाइन्स

शहर: स्काईलाइन गाइड - शुरुआती गाइड

किसी भी सिटी-बिल्डिंग सिम की तरह, सिटीज़: स्काईलाइन्स सभी शर्तों को ध्यान में रखते हुए एक विशाल पहाड़ की तरह दिख सकती हैं। हालाँकि, जैसे ही आप इसकी मूल बातों में महारत हासिल करते हैं, आप अपने मेगालोपोलिस या शहर के चरणबद्ध निर्माण के तर्क को समझ जाएंगे, जो कि खेल की जटिलता को तुरंत समझने की कोशिश करने से कहीं अधिक आसान है।

शहरों की बुनियादी बातें: स्काईलाइन मुख्य रूप से शहर के बुनियादी ढांचे से संबंधित हैं - प्रमुख पहलू जिन्हें कुछ अधिक महत्वाकांक्षी से निपटने से पहले निपटाया जाना चाहिए, क्योंकि वे धीरे-धीरे शहर के खजाने में वृद्धि करेंगे।

शहर: स्काईलाइन्स बिगिनर्स गाइड

ऊर्जा
सबसे पहले, आपको ऊर्जा की आवश्यकता है। शुरू से ही आपके पास दो ही विकल्प होंगे- विंड टर्बाइन या कोल स्टेशन। दूसरा महंगा है, इसलिए पहले पवन टरबाइन से शुरू करना उचित है।

कोयले से चलने वाले संयंत्रों के विपरीत, पवन टरबाइन हर समय ऊर्जा उत्पन्न नहीं करते हैं। विभिन्न स्थानों पर हवा की ताकत के आधार पर उनकी शक्ति 1 से 8 मेगावाट तक भिन्न होती है। अधिकतम दक्षता के लिए, हवा के नक्शे को देखें, सबसे गहरे रंग को ध्यान में रखते हुए - ये पवन टरबाइन के लिए सबसे अच्छे स्थान हैं।

आदर्श रूप से, यह समूहों में पवन टर्बाइनों के निर्माण के लायक है। एक बार जब आपके पास पर्याप्त पैसा हो, तो कोयला स्टेशन पर स्विच करें - यह आपको शहर को और अधिक सक्रिय रूप से विकसित करने की अनुमति देगा।

पानी
शहर के जल संसाधनों का प्रबंधन आसान काम नहीं है, लेकिन इससे जल्द से जल्द निपटने की जरूरत है। जब आप पाइप बिछाते हैं, तो उन्हें हमेशा दो पंक्तियों में जाना चाहिए - एक शहर में पानी की आपूर्ति के लिए, दूसरा अपशिष्ट जल के लिए।

शहर को पानी की आपूर्ति के लिए, नदियों से पानी पंप करने के लिए एक पंप स्टेशन बनाएं। शोर के स्तर को कम करने के लिए इसे शहर से दूर स्थापित करें।

दूसरी पंक्ति - आपको यह पसंद है या नहीं - नदी में जाना चाहिए। आप सचमुच सभी सीवेज को उस नदी में डाल रहे हैं जिससे आप पीते हैं, इसलिए इसे नीचे की ओर करें, अन्यथा अपवाह आपकी आपूर्ति प्रणाली में समाप्त हो जाएगा। इससे क्या होगा आप अंदाजा लगा सकते हैं।

बाद में खेल में, आप एक शुद्धिकरण स्टेशन जोड़ सकते हैं जो प्रदूषण के स्तर को 85% तक कम कर देगा।

आप चाहें तो जल पम्पिंग स्टेशनों के निर्माण को छोड़ कर नदियों के पास पम्पिंग स्टेशन बना सकते हैं। हालाँकि लाइनें लंबी होंगी, लेकिन आप शहर के लिए बहुत सारा पानी पैदा कर पाएंगे।

कचरा और प्रदूषण
शहरों को बनाने वाली चीजों में से एक: स्काईलाइन अन्य शहर-निर्माण सिम से काफी अलग है, कचरा और प्रदूषण का महत्व है। अनुभवहीन खिलाड़ी अक्सर कचरा प्रबंधन में गलतियाँ कर सकते हैं, जिससे निवासियों का बहिर्वाह और शहर का दिवालियापन हो सकता है।

कचरा और प्रदूषण की समस्याओं को हल करना विशेष परिसरों की जिम्मेदारी है, जिनकी पहले से योजना बनाना बहुत जरूरी है। सुनिश्चित करें कि आपके राजमार्ग इस तरह से डिज़ाइन किए गए हैं कि वे ध्वनि प्रदूषण को कम करने के लिए शहर से काफी दूर हैं। यदि यह संभव नहीं है, तो शोर अवरोधों का उपयोग करें। शहर में वायु प्रदूषण को कम करने के लिए आवासीय क्षेत्रों से दूर औद्योगिक भवन बनाने की भी सिफारिश की गई है।

कचरा और भूमि प्रदूषण कचरा ट्रकों पर पड़ा है। यह एक आवश्यकता है, हालांकि, वे सड़क यातायात पर नकारात्मक प्रभाव डाल सकते हैं।

सड़कें, परिवहन और क्षेत्र
जबकि ऊर्जा और पानी शहर के जीवन के लिए महत्वपूर्ण संसाधन हैं, इसके विकास के लिए सबसे महत्वपूर्ण सड़क डिजाइन है। सड़कें न केवल आने-जाने का माध्यम होंगी, बल्कि वे आपके शहर की संरचना भी बनाएंगी।

इसके अलावा, एक बुनियादी तरीका है जिसके द्वारा आपको ज़ोनिंग से निपटने की ज़रूरत है। ज़ोनिंग केवल ज़ोन बनाने का एक तरीका है जिसमें विकास करना है विभिन्न प्रकार केइमारतें।

परिवहन शहर के बुनियादी ढांचे का एक और महत्वपूर्ण हिस्सा है। परिवहन में लगे होने के कारण, आपको हवाई अड्डे तक इसके विभिन्न प्रकारों से निपटना होगा। इस संबंध में, सड़कों का निर्माण करते समय, याद रखें कि उनका उपयोग शहरी सहित परिवहन द्वारा किया जाएगा।

हवाई अड्डे के लिए शहर के पास जमीन का एक बड़ा हिस्सा आवंटित करें, बस स्टॉप, ट्रेन स्टेशन और पटरियों के लिए भी जगह छोड़ दें।

इमारत



इमारत

इमारतें शहरों का एक अधिक उन्नत हिस्सा हैं: स्काईलाइन्स। उन्हें तीन क्षेत्रों में वर्गीकृत किया जा सकता है: स्वास्थ्य देखभाल, मरणोपरांत देखभाल और शिक्षा।

आपके शहर के नागरिकों को क्लीनिक और अस्पतालों के निर्माण के माध्यम से स्वास्थ्य देखभाल प्रदान की जाती है। उत्तरार्द्ध बहुत महंगे हैं, लेकिन बड़े क्षेत्रों को कवर करते हैं। ये सुविधाएं बीमारों की मदद के लिए निवासियों या कार्यालयों में एम्बुलेंस भेजेगी।

एम्बुलेंस संकरी सड़कों पर समस्याएँ पैदा कर सकती हैं, इसलिए सुनिश्चित करें कि आपके पास कुछ क्षेत्रों में एम्बुलेंस की अधिकता नहीं है।

अस्पताल आपको दिवालिया कर सकते हैं, इसलिए शहर का विस्तार होने पर आपको केवल दो या तीन बनाने की जरूरत है।

शहरों में काफी दिलचस्प और अनोखे प्रकार की इमारतें: स्काईलाइन्स - कब्रिस्तान और श्मशान। मृत्यु खेल का एक महत्वपूर्ण पहलू है, क्योंकि मृत्यु वास्तव में मृतकों के शरीर के रूप में "प्रदूषण" उत्पन्न करती है।

सिम सिटी के विपरीत, शहरों में शिक्षा: स्काईलाइन बहुत कम महत्वपूर्ण है। हालाँकि, आपके शहर के फलने-फूलने और विकसित होने के लिए, आपको सबसे अच्छे भवनों की आवश्यकता है, और वे केवल शिक्षा के माध्यम से प्राप्त किए जा सकते हैं।

कई प्राथमिक विद्यालयों का निर्माण करें। कम हाई स्कूल हो सकते हैं। बाद के चरणों में, आपको एक विश्वविद्यालय की आवश्यकता होगी।
स्कूल शहर के औद्योगिक हिस्से के विकास की अनुमति देंगे, जबकि विश्वविद्यालय न केवल उद्योग के लिए बल्कि व्यवसाय के लिए भी उन्नत इमारतों और संरचनाओं को खोलेगा।

कंप्यूटर गेम की समीक्षाओं के रूब्रिक को जारी रखते हुए, हमारा ध्यान सिटी-प्लानिंग सिम्युलेटर सिटीज़: स्काईलाइन्स की ओर गया। तुरंत, मैं यह नोट करना चाहूंगा कि गेम को स्टीम के माध्यम से खरीदा जा सकता है। आज हम आपको उस खेल के सभी पेशेवरों और विपक्षों के बारे में बताएंगे जो हम खोजने में कामयाब रहे। मैं यह भी नोट करना चाहूंगा कि हम आपको पहले वीडियो सामग्री से परिचित होने की सलाह देते हैं, जो कि नीचे है। तो चलिए शहरों के एक सिंहावलोकन के लिए नीचे उतरें: स्काईलाइन्स गेम।

वीडियो समीक्षा शहर: स्काईलाइन्स

शहर: स्काईलाइन्स

गेम सिटी स्काईलाइन्स, पहली नज़र में, कुछ हद तक सिमसिटी की याद दिलाता है, जो कभी कई गेमर्स के बीच अविश्वसनीय लोकप्रियता का आनंद लेता था। नलसाजी, बिजली की एक ही प्रणाली, शहर को समृद्ध बनाने और लाभ, कर, आबादी के बीच असंतोष, और बहुत कुछ लाने के लिए विभिन्न समाधानों का उपयोग। हालाँकि, यह केवल पहली नज़र में है।

यदि आपने पहले सिटी-प्लानिंग सिमुलेटर का सामना नहीं किया है, तो सिटी स्काईलाइन्स आपको अपनी अविश्वसनीय दुनिया में पूरी तरह से डुबो देगा, जहां समय बहुत तेज़ी से गुजरता है और कभी-कभी आपके शहर के निर्माण और विकास में इतनी गहराई से डूब जाता है कि आपको पता ही नहीं चलता कि 3 बीत चुके हैं, लेकिन और भी घंटे।

गेमप्ले

तो सबसे पहले, चलिए गेमप्ले से ही शुरुआत करते हैं। ऐसे खेलों का मुख्य आकर्षण हमेशा यह रहा है कि आप उनमें यातायात प्रवाह को नियंत्रित कर सकते हैं। हम संचार का निर्माण करके शहर का विकास करते हैं, जिसके बाद हम घरों और अन्य वस्तुओं का निर्माण करते हैं। लेकिन यह शायद ही कोई कह सकता है कि यह सब बहुत ही सरल और साधारण है।

गेम सिटीज़: स्काईलाइन्स में कई उपयोगी निर्माण उपकरण हैं, जो सिद्धांत रूप में, बिना संकेतों के भी समझ में आते हैं, लेकिन उनकी मदद से आप अविश्वसनीय संभावनाओं की खोज कर सकते हैं और इन समाधानों का उपयोग करना बेहतर है और कोशिश न करें उनसे बचें।
यह बहुत आसान है, पहले आपको एक सड़क बनाने की जरूरत है। यदि आप एक चौराहा बनाना चाहते हैं, तो कृपया इसके लिए एक सड़क को दूसरे पर खींचने के लिए पर्याप्त है। नदी के ऊपर सड़क खींची, एक पुल दिखाई देता है, पैसा होगा। यह सब कई चौराहे, परिवहन इंटरचेंज, ओवरपास बनाना संभव बनाता है।

आपको सड़कें बनाने की आवश्यकता क्यों है? कई लोगों के लिए, यह सवाल बेवकूफी भरा लगेगा, लेकिन खेल में शहर: स्काईलाइन, यह हमें शुरू से ही लग रहा था, सड़कों की एक सुविचारित प्रणाली, एक सफल शहर की कुंजी जहां यातायात यातायात से बाधित नहीं होगा जाम और कई ट्रक। और सबसे दिलचस्प बात यह है कि आप यहां केवल सड़कों के साथ ही निर्माण कर सकते हैं, यानी, सड़क तैयार करने के बाद, सड़कों के किनारों पर चौकों के रूप में विशेष क्षेत्र दिखाई देंगे, जिस पर, वास्तव में, जगह बनाना आवश्यक होगा औद्योगिक, वाणिज्यिक और आवासीय क्षेत्र।

विशेष ब्रश हैं जो आपको अपने क्षेत्र को बुद्धिमानी से बनाने की अनुमति देते हैं, उदाहरण के लिए, आवासीय भवनों का निर्माण, और उनके बीच आपको कई दुकानें लगाने की आवश्यकता है, कृपया। यह करने में बहुत आसान है। आप ज़ोन को कई तरीकों से परिभाषित कर सकते हैं, या तो पूरे क्षेत्र को "भरें", या एक अलग ब्रश चुनकर, केवल एक निश्चित भाग, जिससे व्यापार केंद्र या हाइपरमार्केट के लिए जगह निकल जाए।
जैसे ही आप खेल के माध्यम से आगे बढ़ते हैं, और सटीक होने के लिए, आपके शहर का विकास, आप अद्वितीय संरचनाओं की खोज करेंगे जो शहर को एक नया रूप देंगे, पर्यटकों को आकर्षित करेंगे और इस तरह बजट में वृद्धि करेंगे।

शहर के विकास के लिए 36 वर्ग किलोमीटर तक जारी किए जाते हैं, लेकिन एक बात यह है कि आबादी बढ़ने पर भवन स्थल खुल जाएगा। दूसरे शब्दों में, गेम का गेमप्ले कई खिलाड़ियों को प्रसन्न करेगा। व्यक्तिगत रूप से, हमें सब कुछ पसंद आया। खेल के लिए वीडियो समीक्षा में अधिक विवरण देखे जा सकते हैं।

संभावनाएं

तो चलिए बात करते हैं गेम के मुख्य फीचर्स के बारे में। खिलाड़ियों को न केवल विभिन्न जिलों और यहां तक ​​कि कई शहरों का निर्माण करने का अवसर दिया जाता है जो एक-दूसरे से सटे होंगे, इसके अलावा, खेल कई अलग-अलग समाधान प्रस्तुत करता है जो शहरों को देते हैं: स्काईलाइन एक मोड़।

सबसे पहले, आपको अपने शहर को कई क्षेत्रों में विभाजित करने, क्षेत्रों और उनकी सीमाओं को चिह्नित करने के लिए दिया जाता है। ये किसके लिये है? शहर में वापसी को नियंत्रित करने के लिए। यह सब संभव बनाता है, उदाहरण के लिए, शहर के मध्य भाग में, जो गगनचुंबी इमारतों से बना है, करों को बढ़ाने के लिए, और अन्य क्षेत्रों में, इसके विपरीत, उन्हें कम करने के लिए, आदि। सिद्धांत रूप में, यह सब प्रस्तुत वीडियो समीक्षा में देखा जा सकता है, जहां हमने सब कुछ विस्तार से दिखाया।

शहर का विकास

आपको अपने शहर को काफी सावधानी से विकसित करने की जरूरत है और इस मामले में मुख्य बात यह है कि सब कुछ समझदारी से करें और जल्दबाजी न करें। शहर से दूर औद्योगिक क्षेत्र बनाना बेहतर है, क्योंकि वे पर्यावरण को नुकसान पहुंचाते हैं।

शुरू में पानी के बगल में निर्माण करने की सलाह दी जाती है, क्योंकि शहर को पानी की आपूर्ति की जरूरत है और अभी भी कहीं न कहीं कचरे को फेंकने की जरूरत है, लेकिन उपचार संयंत्रों, बिजली संयंत्रों के बारे में मत भूलना और उन जगहों के बारे में पहले से सोचना बेहतर है जहां आप करेंगे उन्हें जगह दें, क्योंकि शहर के बीच में आप एक औद्योगिक क्षेत्र का निर्माण करेंगे या वही परमाणु ऊर्जा संयंत्र पूरी तरह से सही नहीं होगा।

आपका मुख्य कार्य जनसंख्या बढ़ाना और अपने खर्चों और मुनाफे को नियंत्रित करना है। कभी-कभी बैंकों की ओर रुख करना बेहतर होता है जो ऋण जारी करने के लिए तैयार होते हैं, लेकिन एक बार में केवल 3, हालांकि, उन्हें चुकाने के लिए, आपको फिर से अपनी आय बढ़ानी होगी। बैंक से ऋण लेने से पहले, इस बारे में सोचें कि क्या आप "एन" राशि प्राप्त करने में सक्षम होंगे ताकि आय नकारात्मक क्षेत्र में न जाए।

धन कहां से आता है? प्रश्न सरल है, करों के साथ। हालांकि, आपको तुरंत दर नहीं बढ़ानी चाहिए, क्योंकि निवासी बस आपके शहर में नहीं बसेंगे। इसलिए, शहर के मध्य भाग में करों में वृद्धि करना बेहतर है, और सामान्य मध्यम वर्ग को परेशान न करना बेहतर है। दुकानें और औद्योगिक क्षेत्र भी बेहतर तरीके से अछूते हैं और कर का स्तर 9% है।

सामान्य व्यवसायों के अलावा, शहर को विभिन्न सेवाओं की भी आवश्यकता होती है: अस्पताल, स्कूल, अग्निशामक, पुलिस अधिकारी और यहां तक ​​​​कि कचरा संग्रहकर्ता भी। यहां हर चीज की योजना भी पहले से बनानी चाहिए, ताकि उदाहरण के लिए, एक "विश्वविद्यालय" का निर्माण करके, यह आपके अधिकांश शहर को अपनी सेवाओं के साथ-साथ अन्य सेवाओं के साथ प्रदान करता है, एक इमारत रखने से पहले, आप एक हरे रंग की पट्टी देख सकते हैं आपकी सड़कों पर, जो एक या दूसरी सेवा की कार्रवाई का क्षेत्र दिखाता है। लेकिन यह मत भूलो कि कई सार्वजनिक सेवाओं का निर्माण करने के बाद, आपको उनके कर्मचारियों को प्रदान करने की आवश्यकता होगी वेतनयानी आप उनमें अपने निवेश को खुद नियंत्रित कर सकते हैं। जितना अधिक आप निवेश करते हैं, उतना अधिक रिटर्न और इसके विपरीत।

परिवहन मार्ग

मैं परिवहन मार्गों पर विशेष ध्यान देना चाहूंगा। सबसे पहले, जब आपका शहर बहुत विकसित नहीं होता है, तो शहर को कम से कम औद्योगिक क्षेत्रों की आवश्यकता होती है जो शहर को भोजन और विभिन्न सामान प्रदान करते हैं, लेकिन जब जनसंख्या पहले से ही 60 हजार से अधिक हो जाती है, और बड़ी संख्या में दुकानें हैं, तो आपको चाहिए ताकि परिवहन मार्ग बंद न हों या शहर को नए औद्योगिक क्षेत्र प्रदान करें।

आपका शहर पानी के करीब हो तो अच्छा है, ऐसे में बंदरगाहों की मदद से इस समस्या का समाधान किया जा सकता है। हालाँकि, आपको सड़कों की अच्छी देखभाल करनी चाहिए और कम से कम 4-लेन ट्रैफ़िक वाली सड़कों पर परिवहन मार्ग बनाने का प्रयास करना चाहिए, क्योंकि खेल में ट्रैफ़िक जाम होते हैं, इस वजह से, आपके परिवहन को पहुँचने में बस लंबा समय लगेगा। उनका गंतव्य। दूसरे शब्दों में, यह सब इस तथ्य पर उबलता है कि इससे पहले कि आप अपने शहर का निर्माण शुरू करें, आपको इस बात का स्पष्ट अंदाजा होना चाहिए कि आपके सभी भवन, सड़कें, पुल, सेवाएं, निजी घर आदि कैसे स्थित होंगे।

मल्टीप्लेयर

जैसा कि हमें लग रहा था, गेम में वास्तव में मल्टीप्लेयर गेम की कमी है, क्या यह बिल्कुल दिखाई देगा? हमें इस बात की जानकारी नहीं है। लेकिन इस स्तर पर, और मल्टीप्लेयर के बिना, यह खेलना काफी दिलचस्प है, हालांकि, आपके पहुंचने के बाद उच्च स्तरविकास, यह पड़ोसी हैं जिनके साथ यह संभव होगा, उदाहरण के लिए, व्यापार करना या यहां तक ​​​​कि किसी प्रकार की आर्थिक प्रतिबंध लगाना, आदि। आइए आशा करते हैं कि भविष्य में ऐसी व्यवस्था दिखाई देगी।

ग्राफिक घटक

ग्राफिक्स के लिए, यह मुझे बहुत अच्छा लगता है। मुझे सब कुछ पसंद आया, आप छोटी-छोटी वस्तुओं को भी देख सकते हैं, खरीदारी करने जाने वाले लोग, नदी की उफनती धाराओं को देख सकते हैं, आदि।

इस संबंध में, डेवलपर्स ने वास्तव में अपना सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन किया। बेशक, छोटे क्षण होते हैं, उदाहरण के लिए, जब विमान मौके पर ही मुड़ जाते हैं, और उनके पंख इमारतों से गुजरते हैं, लेकिन मुझे ऐसा लगता है कि ये सभी छोटी चीजें हैं और आपको उन पर ज्यादा ध्यान नहीं देना चाहिए।

ध्वनि घटक

यदि आप अपनी पसंदीदा संगीत रचनाओं को शामिल करना पसंद नहीं करते हैं, तो आप निश्चित रूप से गेम सिटी स्काईलाइन्स में ध्वनि पसंद करेंगे। विभिन्न सायरन, एक विशाल शहर की हलचल का शोर, यह सब सबसे छोटा विवरण माना जाता है और जैसा कि हमें लग रहा था, शिकायत करने के लिए कुछ भी नहीं है।

शहर स्काईलाइन्स के लिए परिणाम

तो चलिए सिटी प्लानिंग सिम्युलेटर सिटी स्काईलाइन्स को संक्षेप में प्रस्तुत करते हैं। खेल काफी रोचक और रोमांचक निकला। वह निस्संदेह इस तरह के समाधानों के बीच एक अग्रणी स्थान पर ध्यान देगी और, सबसे अधिक संभावना है, काफी उच्च लोकप्रियता हासिल करेगी, क्योंकि आज इस खेल में गेमर्स के बीच रुचि की वृद्धि देखी जा सकती है। अपने करोड़पति शहर के निर्माण के लिए उत्कृष्ट गेमप्ले, ग्राफिक्स, अवसर और एक विशाल क्षेत्र, यह सब गेम सिटी स्काईलाइन्स में पाया जा सकता है। आप इसे स्टीम पर पा सकते हैं। सिटी स्काईलाइन्स को हमारे इंटरनेट संसाधन से एक पुरस्कार प्राप्त होता है - "गोल्ड ..

शहर: स्काईलाइन्स का लक्ष्य अपने मूल रूप से लघु शहर को एक जीवंत, संपन्न महानगर में बदलना है। जाहिर है इसके लिए आपको पैसों की जरूरत पड़ेगी। लेकिन क्या है सबसे अच्छा तरीकाकमाना? ऐसा करने की कई संभावनाएं हैं, अपने ज़ोनिंग को संतुलित करने से लेकर अपने करों को सही ढंग से समायोजित करने तक। यदि आप इस गाइड में बताए गए चरणों का पालन करते हैं, तो आप जल्द ही जितना सोच सकते हैं उससे अधिक पैसा कमाएंगे।

अपने ज़ोनिंग को संतुलित करें

सही ज़ोनिंग सबसे महत्वपूर्ण चीजों में से एक है जिसे जल्दी करना है। अपने वाणिज्यिक और आवासीय ज़ोनिंग को संतुलित करना महत्वपूर्ण है। आवासीय क्षेत्रों को व्यवसायों या उद्योगों से भरने की आवश्यकता नहीं है, और आपके व्यावसायिक क्षेत्रों में ट्रकों के लिए माल पहुंचाने के लिए पर्याप्त जगह होनी चाहिए। किसी भी व्यस्त शहर के केंद्र की तरह, आवासीय क्षेत्रों को अपने वाणिज्य के केंद्र में रखना एक अच्छा विचार है। और सोने के क्षेत्रों में, किराने का सामान और खरीदारी जैसी आवश्यक चीजें सेट करें। वे मुनाफे को बढ़ावा देने और लोगों को खुश रखने में मदद कर सकते हैं।


सड़कों को मुक्त रखने और अपने निवासियों को खुश रखने के लिए आवश्यक आवाजाही में आसानी सुनिश्चित करने का एक तरीका पुलों का निर्माण और सार्वजनिक परिवहन को ठीक से संचालित करना है। इसलिए, आपके आवासीय क्षेत्रों के नागरिक आसानी से शहर के केंद्र में घूम सकते हैं और ट्रकों की डिलीवरी के लिए सड़कें खुली हैं।

शुरुआत में ज्यादा विस्तार न करें

जैसा कि यह आकर्षक है, आपके शहर का तेजी से विस्तार करने की कोई आवश्यकता नहीं है, भले ही आप अधिक लाभ कमाना शुरू कर दें। सबसे पहले, सड़कों के निर्माण और रखरखाव के लिए पैसे खर्च होते हैं। इसके अलावा, आपको यह सुनिश्चित करने की आवश्यकता है कि आपके पास कानून प्रवर्तन और आपको आवश्यक सेवाओं जैसी चीजों को संभालने के लिए पर्याप्त संसाधन हैं। जैसे-जैसे आपका शहर बड़ा होता जाता है, यह और भी कठिन होता जाता है। यह विरोधाभासी लगता है, लेकिन एक छोटा शहर अधिक निवासियों को आकर्षित करेगा और उन्हें वहां अधिक समय तक रखेगा।

निवेश न्यूनतावाद

हालांकि, इसका मतलब यह नहीं है कि आपको अपने सभी संसाधनों को अपने निवासियों के लिए प्रथम श्रेणी के बुनियादी ढांचे और सेवाओं के निर्माण पर केंद्रित करना चाहिए। जैसे की वास्तविक जीवनअपने शहर के लिए अधिक पैसा बनाने का एक उपयोगी तरीका है अपने नागरिकों की कीमत पर छाया शासन का अभ्यास करना।

जांचें कि आप उपयोगिताओं या कानून प्रवर्तन जैसी चीजों में कितना पैसा निवेश करते हैं। एक बार जब आप निवेश के लिए निम्नतम स्तर प्राप्त कर लेते हैं, तो कुछ समय के लिए उस पर टिके रहें। यह बहुत सारा पैसा लाता है, इसलिए तकनीक का अभ्यास करते रहें क्योंकि आप अपने समुदाय का विस्तार करते हैं।

एक संतुलित शहर आपको कुछ परिचारक समस्याओं का ध्यान रखने में भी मदद करेगा। उदाहरण के लिए, कई नौकरी के अवसर जो अच्छे वाणिज्यिक और आवासीय ज़ोनिंग प्रदान करते हैं, अपराध दर कम करते हैं। इससे पुलिस के काम में पैसे का योगदान कम होता है। यह शहर की अर्थव्यवस्था को बढ़ावा देने में भी मदद करता है और अंततः आपको निवासियों के लिए उच्च-भुगतान वाली नौकरियों की एक विस्तृत श्रृंखला प्रदान करता है।

कर योग्य आय

कर आपको महत्वपूर्ण और दीर्घकालिक आय प्रदान कर सकते हैं। जब आप पहली बार खेल शुरू करते हैं, तो कर की दर काफी कम रहती है। इसे तब तक ऐसे ही रखें जब तक कि आप अधिक से अधिक नागरिकों को आकर्षित करना शुरू न कर दें। फिर धीरे-धीरे टैक्स बढ़ाएं। हैप्पी ज़ोन जहाँ आप अपने निवासियों को जीवित किए बिना अधिकतम लाभ कमा सकते हैं, जनसंख्या के आकार के आधार पर ११% से १३% तक है।

गति बढ़ाओ

यह स्पष्ट लग सकता है, लेकिन किसी भी मामले में यह स्पष्ट करने योग्य है। समय तेज करें। एक बार जब आप एक खुश ज़ोनिंग, उद्योग, कर और निवेश वातावरण पा लेते हैं, तो अपने इन-गेम घंटों को गति दें। समय तेजी से गुजरेगा और आपको नियंत्रणों का लाभ उठाने के लिए लंबे समय तक इंतजार नहीं करना पड़ेगा।

Cities: Skylines एक आर्थिक रणनीति गेम है, जिसे Colossal Order द्वारा विकसित किया गया है, जो मोशन में शहर और मोशन 2 में शहर के निर्माता हैं। इस बार, डेवलपर्स ने शहरी परिवहन से परे जाने का फैसला किया और SimCity जैसी हिट फिल्मों को चुनौती दी। शहरों में मुख्य लक्ष्य: स्काईलाइन आपके सपनों के शहर का निर्माण करना है, हालांकि आपको अपने नागरिकों की भलाई का भी ध्यान रखना होगा और भविष्य के निवेश को सुरक्षित करने के लिए धन को गति में रखना होगा।

दो साल पहले रिलीज़ हुई सिमसिटी एक अप्रिय निराशा थी। शहर-नियोजन सिमुलेटर की क्लासिक श्रृंखला की आधुनिक निरंतरता, किसी अज्ञात कारण से, बहुत ही आदिम स्तर तक सरल हो गई है। रणनीतिक और आर्थिक तत्वों का द्रव्यमान गायब हो गया, शहर 2 से 2 किलोमीटर के निश्चित वर्गों तक सिकुड़ गए, और उन्हें केवल पूर्व-मॉडल किए गए परिदृश्यों पर ही घूमने की अनुमति दी गई, जहां भविष्य के शहरों को सख्ती से पूर्व निर्धारित स्थानों को सौंपा गया था। मार्केटिंग अभियान के हिस्से के रूप में, इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स ने खिलाड़ियों के समाजीकरण पर ध्यान केंद्रित किया, लेकिन इंटरनेट से निरंतर कनेक्शन की आवश्यकता से सब कुछ खराब हो गया - परिणामस्वरूप, हमें रिलीज़ होने के तुरंत बाद सर्वर ओवरलोड हो गए और अन्य तकनीकी समस्याएं हुईं।

नतीजतन, सिमसिटी 2013 को जल्दी से भुला दिया गया - सबसे पहले, उपयोगकर्ताओं ने सख्ती से गैर-परिवर्तनीय परिदृश्यों के अनुसार आभासी शहरों के निर्माण में रुचि खो दी। और हाल ही में, दो काफी स्वाभाविक घटनाएं हुईं: पहला, मैक्सिस स्टूडियो को भंग कर दिया गया था; दूसरे, शहर: स्काईलाइन जारी किया गया था - दूर के अतीत से प्रिय सिमसिटी की भावना में एक सही और करीबी निरंतरता। हालांकि, पूरी तरह से अलग लोगों द्वारा बनाया गया - एक छोटा फिनिश स्टूडियो कोलोसल ऑर्डर।

कैनन - वह कैनन है

नहीं, गंभीरता से - निर्माता यह छिपाने की कोशिश भी नहीं कर रहे हैं कि उनका खेल पूरी तरह से मूल सिमसिटी के बुनियादी यांत्रिकी पर आधारित है। उसी समय, स्काईलाइन्स एक दिलेर क्लोन नहीं है, बल्कि अन्य डेवलपर्स की गलतियों पर एक काम है; यह साबित करने का प्रयास है कि आधुनिक वास्तविकताओं में शास्त्रीय आर्थिक रणनीतियों के सभी सिद्धांत अभी भी पूरी तरह से काम करते हैं।

जो लोग याद करते हैं, कहते हैं, सिमसिटी ४ तुरंत यहां अपने बीयरिंग पाएंगे। हम शहर की नींव के लिए एक क्षेत्र चुनते हैं, फिर छोटे क्षेत्रों में से एक, हम वहां पहली सड़कों का निर्माण करते हैं और बस्ती के लिए आगे बढ़ते हैं। फिर से, तीन विकास क्षेत्रों के बीच संतुलन बनाए रखना आवश्यक है: आवासीय क्षेत्र, वाणिज्यिक क्षेत्र और उद्योग। साथ ही आपको शहर की महत्वपूर्ण सेवाओं के कामकाज का भी ध्यान रखना होगा। हम पानी के पाइप और बिजली की लाइनें बिछाते हैं, बिजली संयंत्र, पुलिस और दमकल केंद्र बनाते हैं, स्कूलों और अस्पतालों की क्षमता का ख्याल रखते हैं। इस प्रक्रिया में प्राकृतिक समस्याएँ उत्पन्न होती हैं जैसे ट्रैफिक जाम, जल और भूमि का प्रदूषण, पार्कों की दुर्गमता और मनोरंजन। सामान्य तौर पर, अवधारणा पूरी तरह से लंबे समय से सोचे-समझे सिद्धांत के अनुरूप है - और यह बहुत अच्छा है।

इसके अलावा, आप जल्दी से बहुत सारे बेहतर विवरण देखते हैं। ये हैं बदनाम सड़कें स्काईलाइन में 16 प्रकार के होते हैं - गंदगी वाली सड़कों से लेकर मल्टी-लेन हाईवे तक। और निर्माण के दौरान, आप मोड़ के कोण को चुन सकते हैं, सड़क को लगभग किसी भी परिदृश्य के अनुकूल बना सकते हैं या अपने स्वयं के सरल इंटरचेंज सिस्टम के साथ आ सकते हैं। बस स्टॉप को अब न केवल सशर्त रूप से मुक्त स्थानों पर ले जाने की जरूरत है, बल्कि सार्वजनिक परिवहन की तर्ज पर सोचने की जरूरत है, न कि "लूप बैक" मार्गों को भूलकर।

सिमसिटी के लेखकों के विचारों में वैश्विक सुधार भी हैं। पिछले एक साल पहले एक प्रयास में, उन्होंने कस्बों को विशेषज्ञ बनाने की कोशिश की - एक शहर में, मोटे तौर पर, वे तेल निकालते हैं, और पड़ोसी एक - अयस्क में। इस प्रणाली ने कल्पना और डिजाइन की संभावनाओं को गंभीर रूप से सीमित कर दिया था, इसलिए स्काईलाइन्स में इस योजना को अधिक स्मार्ट और अधिक लचीला लागू किया गया था। खिलाड़ी स्वतंत्र रूप से शहरी क्षेत्रों को चिह्नित कर सकते हैं (उनके अपने नाम भी हैं), जिसके बाद वही औद्योगिक विशेषज्ञता दिखाई देती है। यह चिंता, हालांकि, न केवल औद्योगिक क्षेत्र - चिह्न किसी भी प्रकार के विकास के लिए सामान्य रूप से प्रासंगिक हैं। उदाहरण के लिए, एक प्रतिष्ठित आवासीय क्षेत्र को एक सामान्य से अलग करना और मध्यम और बड़े व्यवसायों के लिए कार्यालयों को क्वार्टर द्वारा अलग करना तर्कसंगत है।

एक और अच्छी बात पैमाना है। हां, हम उसी 4 वर्ग किलोमीटर के साथ एक छोटे से स्थान से शुरू करते हैं, लेकिन खेल जल्दी से हमें पड़ोसी क्षेत्रों को अपने क्षेत्र से जोड़ने की अनुमति देता है। नतीजतन, शहर 32 वर्ग किलोमीटर (यानी 8 स्थानों) में फैल सकता है। हालांकि यह अभी भी थोड़ा आक्रामक है: इस क्षेत्र में कुल मिलाकर 25 स्थान हैं - उन सभी को एक विशाल शहर (इस पर 200 घंटे खर्च करना) के साथ बनाना कितना अच्छा होगा।

⇡ खुद का विवरण

सामान्य तौर पर, स्काईलाइन्स के पास सिमसिटी 4 के दिनों से बहुत सी चीजें हैं जिनका हमने सपना देखा है। फिनिश स्टूडियो ने वास्तव में मूल गेम मैकेनिक्स को पूरा करने के मुद्दे पर संपर्क किया - कुछ मायनों में सामान्य ज्ञान पर भी छोटे विवरण प्रबल होते हैं। सच है, खेल में प्रकाशक विरोधाभास इंटरएक्टिव की परियोजनाओं की एक विशिष्ट विशेषता है - प्रशिक्षण कम से कम है। कुछ प्रक्रियाओं का संगठन अक्सर पूरी तरह से समझ से बाहर होता है। कुल मिलाकर, आभासी शहर में सब कुछ ठीक हो सकता है, लेकिन निवासियों ने अचानक सामूहिक रूप से बाहर निकलना शुरू कर दिया। या कचरा संग्रहण या कब्रिस्तानों के काम के साथ कुछ अजीब हो रहा है - उपलब्ध मुफ्त संसाधनों के बावजूद, सभी अनावश्यक को निपटाने के लिए कहीं नहीं है। लेकिन सबसे अधिक परेशान करने वाली बात सड़कों का बिछाना है - आपको रेलवे क्रॉसिंग के बजाय एक ओवरपास बनाने या वांछित चौराहे के कोण के साथ एक चौराहे को व्यवस्थित करने के लिए पर्याप्त स्मार्ट होने की आवश्यकता है। खेल कुछ कार्यों को क्यों रोकता है, अन्य स्थानों पर समान रूप से अनुमति देता है - इसकी सूचना नहीं दी जाएगी।

लेकिन Colossal Order ने कस्टम सामग्री टूल के साथ अपना सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन किया। आप अपनी खुद की इमारतें बना सकते हैं, उन्हें यहां प्रकाशित कर सकते हैं भाप समुदायया किसी और की कृतियों को आयात करना - यह पहलू निश्चित रूप से यूनिटी इंजन और स्टीम वर्कशॉप की सुविधा और बहुमुखी प्रतिभा को महसूस करता है। इसके अलावा, टेराफॉर्मिंग के लिए सभी प्रकार की चीजों की पूरी सूची के साथ क्षेत्र के वैश्विक मानचित्र के लिए एक अच्छा संपादक है। विशेष रूप से ईमानदार डिजाइनर टेरेन पार्टी सेवा का उपयोग कर सकते हैं - यह आपको गेम में वास्तविक जीवन के लैंडस्केप मैप को आयात करने की अनुमति देता है। हालांकि अपलोड की गई पीएनजी फ़ाइल को अभी भी या तो "प्री-फ़ोटोशॉप्ड" करना होगा या आंतरिक स्काईलाइन्स संपादक में पॉलिश करना होगा। लेकिन किसी भी मामले में, खेल में वास्तविक जीवन में परिचित स्थानों को फिर से बनाने का यह एक आसान तरीका है।

शहर: स्काईलाइन वास्तव में वह सिमसिटी है जिसके हम हकदार हैं। लेकिन, सभी खूबियों के बावजूद, विस्तार और ठीक-ठाक यांत्रिकी पर ध्यान देने के बावजूद, खेल में एक गंभीर खामी है। कुछ समय बाद - पहले छह से आठ घंटों के बाद - इसमें कुल मिलाकर कुछ नहीं करना है। शहर को अंतहीन रूप से स्केल करना (और विकास विशेष रूप से एक रैखिक प्रगति में व्यक्त किया जाता है) निर्बाध हो जाता है - किसी भी मामले में, हम क्रियाओं का लगभग समान क्रम करते हैं, और संपूर्ण रचनात्मक पहलू राजमार्गों और सड़कों के पैटर्न की कटौती पर टिकी हुई है। थोड़ा अराजक शहर अपना व्यस्त जीवन जीता है, लेकिन कुछ महत्वपूर्ण और उल्लेखनीय घटनाएं वहां नहीं होती हैं।

इस संदर्भ में, नवीनतम सिमसिटी के रचनाकारों का तर्क स्पष्ट हो जाता है - कि बहुत ही समाजीकरण को श्रृंखला के विकास में वास्तव में तार्किक चरण के रूप में देखा गया था। उपयोगकर्ताओं के पास नई प्रेरणा हो सकती है, और खेल को हर बार असामान्य परिदृश्य और कहानियां उत्पन्न करनी पड़ती हैं। यहां तक ​​​​कि प्रतीत होता है कि मूर्खतापूर्ण तबाही (ज्वालामुखी, विशाल लड़ाकू रोबोट या एलियंस) - उन्होंने एक अवास्तविक रूप से आदर्श शहर में दुनिया की परिवर्तनशीलता का कम से कम कुछ अर्थ दिया।

स्वीडिश प्रकाशक पैराडाक्स के साथ द फिन्स ने बिना शर्त मृत सिमसिटी से दोस्ती की है - किसी और की गलतियों पर सही काम। लेकिन शहरों में: स्काईलाइन में बहुत कम व्यक्तित्व और मौलिकता है, और शहर प्रबंधन की प्रक्रिया ही स्पष्ट रूप से यांत्रिक है। हालाँकि, उपयोगकर्ता-जनित सामग्री के कारण खेल और भी बेहतर हो जाएगा, और शायद श्रृंखला के भविष्य के बारे में चिंता करने का कोई मतलब नहीं है। कोलोसल ऑर्डर ने तीसरी बार दशक का सबसे अच्छा शहर-निर्माण सिम्युलेटर बना दिया है, और अपरिहार्य अगली कड़ी और भी दिलचस्प होना निश्चित है।

  • शहरीकरण
  • खेल "शहर: स्काईलाइन्स" से स्क्रीनशॉट। क्लिक करने योग्य

    यह लेख एक छोटा सा अध्ययन है, जिसे पढ़ने के बाद शुरू किया गया है, और विशेष रूप से, हेक्सागोन्स से एक शहर बनाने की व्यवहार्यता पर विचार किया जाएगा।

    चूंकि मेरे पास न केवल स्वामित्व है, बल्कि शहरों में शहरों और परिवहन आंदोलन के अनुकरण के लिए कोई कार्यक्रम या अन्य पेशेवर उपकरण भी नहीं है, इसलिए मैंने "सिटीज: स्काईलाइन्स" खेल में शोध करने का फैसला किया, क्योंकि यह इसके लिए काफी उपयुक्त है।

    यदि आप रुचि रखते हैं, तो बिल्ली में आपका स्वागत है।

    यदि गंतव्य निकट है, तो निवासी पैदल या साइकिल से जाएगा, यदि वह दूर है, तो वह सार्वजनिक परिवहन लेगा या अपनी जेब से कार लेगा।
    एक बार कार में, वह सड़कों के किनारे ड्राइव करेगा, पैदल चलने वालों को चौराहों से गुजरने देगा और बाकी यातायात नियमों का पालन करेगा और फिर आर्टिफिशियल इडियट की गलती के कारण ट्रैफिक जाम में फंस जाएगा।

    निवासी भी शहर में पैदा हो सकते हैं और चल सकते हैं प्राथमिक स्कूल, फिर माध्यमिक में जाएँ, और फिर विश्वविद्यालय या काम पर जाएँ। तब वह बुढ़ापे में मर जाता है और उसके लिए एक रथी आती है।

    खेल में अन्य प्रकार के परिवहन भी हैं, अग्निशामकों और एम्बुलेंस से लेकर ट्रेनों और जहाजों तक सैकड़ों यात्रियों या हजारों टन माल के साथ, जो तब ट्रकों द्वारा शहर के चारों ओर ले जाया जाता है।

    उपरोक्त सभी को सारांशित करते हुए, मेरा मानना ​​​​है कि इस खेल का उपयोग विभिन्न अध्ययनों के लिए एक शौकिया उपकरण के रूप में किया जा सकता है, और शायद नए शहरों की प्रारंभिक योजना के लिए भी।

    असल में षट्भुज

    जैसा कि अनुमान लगाना मुश्किल नहीं है, सिम्युलेटर में शहर का परीक्षण करने के लिए, आपको इस शहर को बनाने की जरूरत है, जो मैंने किया।


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    ऊपर से यह शहर कुछ इस तरह दिखता है। इसमें 19 षट्भुज होते हैं और यह एक राजमार्ग से घिरा होता है, वह भी एक षट्भुज के आकार में (उस पर और बाद में)। यह १,५०,००० लोगों का घर है, जो खेल मानकों से काफी अधिक है। खेल में भी, बिल्कुल हर निवासी के पास एक कार होती है और उसे अपनी जेब में रखता है, जिसमें किशोर भी शामिल हैं (खेल में यह उम्र वास्तविकता में 12-20 साल से मेल खाती है, और 20 साल की उम्र में आप पहले से ही कार चला सकते हैं), इसलिए एक है सड़कों पर बहुत सारी कारें।

    और इस तरह एक अलग षट्भुज का लेआउट दिखता है। डिजाइन में एक महत्वपूर्ण बिंदु - षट्भुज के अंदर, कार से चलना अधिक सुविधाजनक होना चाहिए, जो कुछ ख़ासियतें पैदा करता है।

    मुख्य चौड़ी सड़क (प्रत्येक दिशा में दो से चार लेन से) परिधि के साथ स्थित है, जिसके साथ कारों की मुख्य धारा चलेगी।
    - प्रत्येक चेहरे के बीच से षट्भुज में एक छोटी सी सड़क होती है (एक या, विशेष मामलों में, प्रत्येक दिशा में दो लेन), जो अभी भी छोटे षट्भुज बनाते हुए पक्षों की ओर मुड़ती है।
    - एक पैदल मार्ग कोनों से होकर गुजरता है, और हेक्सागोन्स की सीमा पर यह एक ओवरग्राउंड या भूमिगत मार्ग (अधिमानतः ओवरग्राउंड, जहां से दृश्य अच्छा है) में बदल जाता है, क्योंकि इन जगहों पर कारों की विशेष रूप से सक्रिय आवाजाही होती है, और उनके साथ हस्तक्षेप न करना बेहतर है। खैर, यह लोगों के लिए सुरक्षित है।

    चौड़ी सड़क


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    संकरी सड़क और अंत में रुचि का स्थान


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    ओवरहेड मार्ग


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    परिधि (नीला) के साथ विभिन्न दुकानें (किराने को छोड़कर), कैफे और अन्य हेयरड्रेसिंग सैलून हैं।
    - केंद्र के थोड़ा करीब (नीला) कार्यालय भवन, स्कूल, पुलिस स्टेशन हैं।
    - बाकी (हरे) आवासीय भवन हैं, जिसमें छोटे किराना स्टोर भूतल पर स्थित हो सकते हैं, क्योंकि कार से जाने की तुलना में आस-पास की दुकान पर जाना अधिक सुविधाजनक है।

    पार्क को षट्भुज के केंद्र में रखा जा सकता है


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    या किसी तरह का आकर्षण


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    हेक्सागोन्स की सामान्य व्यवस्था मुझे इस प्रकार मिली:


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    पीला क्षेत्र - उद्योग। शहर के भीतर उनका पता लगाना फायदेमंद है, ताकि निर्मित सामानों को दूर तक ले जाने की आवश्यकता न हो, लेकिन साथ ही उन्हें राजमार्ग के करीब होना चाहिए ताकि आयातित कच्चे माल वाले ट्रकों को पूरे रास्ते से यात्रा करने की आवश्यकता न हो। शहर या तो। गैर-औद्योगिक क्षेत्रों में बड़े वाहनों की किसी भी आवाजाही को प्रतिबंधित किया जाना चाहिए।

    वैकल्पिक रूप से, शहर के बहुत केंद्र में, आप साधारण आवासीय भवनों के बजाय होटलों के साथ एक पर्यटक षट्भुज बना सकते हैं, यह पर्यटकों को एक ही समय में शहर के किसी भी हिस्से में जाने की अनुमति देगा और इस प्रकार वे सभी दर्शनीय स्थलों को देख सकते हैं। काफी कम समय, और इसलिए पर्यटकों की संख्या बढ़ सकती है।

    इसके अलावा, जैसा कि पहले ही ऊपर उल्लेख किया गया है, हाई-स्पीड लेन शहर के चारों ओर परिधि के साथ-साथ एक षट्भुज के रूप में भी जाती है। इससे पड़ोस में नए पड़ोस बनाना संभव हो जाता है और इस प्रकार शहर का विस्तार होता है।

    और क्या फायदे हैं?

    इस रोड कंजेशन कलर मैप पर एक नज़र डालें:


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    हरा रंग - सड़क पर लोड बिल्कुल नहीं, लाल रंग - सड़क पर भारी ट्रैफिक। कुछ लाल और संतरे देखकर, आप सोच सकते हैं कि यहाँ यातायात एक समस्या है। दरअसल नहीं, सड़क के इस हिस्से पर एक नज़र डालें:


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    वास्तव में यहाँ से बहुत सारी कारें गुजरती हैं, लेकिन ध्यान दें कि आसपास कहीं भी ट्रैफिक जाम नहीं है। और शहर, वैसे, पहले से ही लगभग सीमा तक आबादी है और यह पड़ोस में अगले 19 हेक्सागोन बनाने का समय है, और सड़क पर केवल 4 लेन हैं (प्रत्येक दिशा के लिए दो लेन) प्लस पार्किंग स्थान। इससे पता चलता है कि दो लेन काफी हैं, लेकिन चरम मामलों में, आप बीच में सेपरेटर को आसानी से हटा सकते हैं और लेन की संख्या 6 तक बढ़ा सकते हैं और इस तरह थ्रूपुट को डेढ़ गुना बढ़ा सकते हैं। और षट्भुज के अंदर की सड़कें बिल्कुल भी भरी हुई नहीं हैं, इसलिए निवासियों को परेशान करने वाला अनावश्यक शोर नहीं होना चाहिए।

    यह कैसे है कि इतने घने विकास के साथ सड़कें अतिभारित नहीं हैं?

    इसका मेरे पास कोई सटीक जवाब नहीं है। मुझे विश्वास है कि हालांकि सड़कें बहुत चौड़ी नहीं हैं, फिर भी उनमें से बहुत से हैं, इसलिए शहर के क्षेत्र में परिवहन को बस धुंधला कर दिया गया है। इसके अलावा, इस तरह के सड़क लेआउट के साथ, हमेशा एक बिंदु से दूसरे बिंदु तक कई समान पथ होते हैं, और एक ही षट्भुज और उसके पड़ोसियों के भीतर, चलना आम तौर पर बेहतर होता है।

    क्या कोई कमियां हैं?

    हां। इस तरह के लेआउट के साथ, कई ट्रैफिक लाइट हैं, और तीन चौड़ी सड़कों के चौराहों पर वे तीन चरणों में काम करते हैं, जबकि चार सड़कों के चौराहों पर केवल दो चरण होते हैं। इस वजह से है वेटिंग टाइम हरा रंगट्रैफिक लाइट पूरे चक्र के 2/3 तक ले सकती है, जबकि सामान्य चौराहों पर आप पूरे चक्र के आधे से ज्यादा इंतजार नहीं करेंगे। बराबर सड़कों के साथ, बिल्कुल। यह समस्या आंशिक रूप से हल हो सकती है यदि आप लाल बत्ती पर दाएं मुड़ने की अनुमति देते हैं (मेरे शहर में इसकी अनुमति है)।

    सार्वजनिक परिवहन

    कारों की कमी जैसी ट्रैफिक जाम की समस्या का समाधान कुछ भी नहीं है। स्वाभाविक रूप से, कारों से पूरी तरह छुटकारा पाना संभव नहीं होगा, वही बसें सड़कों पर भी चलती हैं।

    लेकिन सार्वजनिक परिवहन के किसी भी रूप की मेट्रो से तुलना नहीं की जा सकती:

    जैसा कि आप देख सकते हैं, यहां केवल तीन मेट्रो लाइनें हैं, और उनमें से प्रत्येक दूसरे से जुड़ी हुई है, इसलिए आपको एक से अधिक परिवर्तन की आवश्यकता नहीं होगी। हालांकि, इस क्षेत्र में मेट्रो सिस्टम को पड़ोसी में मेट्रो से कैसे जोड़ा जाए, इसके साथ एक अनसुलझा मुद्दा है।

    प्रत्येक मेट्रो स्टेशन एक षट्भुज के केंद्र में है। इस प्रकार, पर्यटक शहर के निवासियों को परेशान किए बिना तुरंत केंद्र में आकर्षण प्राप्त कर सकते हैं। इसके अलावा यहां से आप तुरंत एक बस ले सकते हैं जो आपको आवासीय भवनों या षट्भुज की सीमा पर दुकानों और कैफे तक ले जाएगी।

    मैं 4 छोटे बस मार्गों के साथ समाप्त हुआ। उनमें से दो को आवासीय भवनों, दो को षट्भुज की सीमा पर ले जाया जा रहा है। मुझे यकीन नहीं है कि मैंने इसे सबसे अच्छा तरीका किया है, और वास्तव में मुझे यकीन नहीं है कि षट्भुज के अंदर सार्वजनिक परिवहन की आवश्यकता है। लेकिन मैं अभी भी जवान हूं और मैं चल सकता हूं, लेकिन बूढ़ी महिलाओं का क्या?

    इस बिंदु पर, मैं अपने शोध को पूर्ण मानता हूं और मुझे आपके प्रश्नों का उत्तर देने और आपके विचारों को पढ़ने में प्रसन्नता हो रही है।

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